厂长巅峰时期lol厂长早期比赛到底强在哪里?巅峰时期就像开了全图挂一样!

LOL韩服王者局流传一句话: 排到了厂长都赢不了,你是有多菜?说的就是年轻时候的厂长,操作意识一样不差,国服三大腿之一,你排到了他,你很难输,常年国服前十,不过那都是过去RANK时的辉煌了~ 那么,我们今天想说的是,EDG厂长打比赛时巅峰时
原标题:lol厂长早期比赛到底强在哪里?巅峰时期就像开了全图挂一样!LOL韩服王者局流传一句话:排到了厂长都赢不了,你是有多菜?说的就是年轻时候的厂长,操作意识一样不差,国服三大腿之一,你排到了他,你很难输,常年国服前十,不过那都是过去RANK时的辉煌了~那么,我们今天想说的是,EDG厂长打比赛时巅峰时期的问题,厂长早期比赛到底强在哪里?很直接一点,掌控,诺导诺导,除了演员导演外,其实还有一种对于大局的把握,对于游戏整体的掌控,其实相比大家喜欢说的EDG厂长掌控敌方动向,我更喜欢称之为尾行流打野。什么意思呢?LOL明凯几乎从不主动反野,他的反野大部分是捡漏,也就是刷刷敌人暂时没时间管理的野点,他的路线是刷一轮或者刷大半轮,选择一个敌方打野可能抓的位置反蹲,或者找个位置正点适合自己英雄去抓的干一斧子,所有动向都配合自己的英雄特性,把自己能做的事尽量做到,剩下的队友会帮忙。而能支撑这些最重要的点是对LOL各个位置视野分布的了解,并依靠视野范围尽量掌控敌方打野的动向,尾行他,做出反蹲,不知道是不是说的有点复杂,实际上挺简单的,我早在S5就学会了他这一整套打法,还有最搞的一点,LOL厂长有时候会在对面回程丢失视野的时候,摸进线上草丛,然后硬等对面回线给他一个天大的惊喜,真的畜生,这一招就算是现在也很管用,有时候连搞两三次心态都能给打碎。Rank和比赛差距非常大,而厂长的比赛很有章法,配合线上和自己的经验,厂长在LOL比赛中巅峰时期就是开了全图一样,对方打野的位置基本整局游戏都知道在哪~这是恐怖之处,当时,UZI他们的技术明显提起来了,然后还是被厂长给狙击,就是因为那时候视野的重要性并没有全面普及,或许说是彻底引起重视~他和tabe是全世界LOL玩家最早去研究视野并因此收获最大的选手,在我个人心里,他们对LOL游戏格局的推动不亚于faker,记得有一场比赛LOL厂长抓上路,绕着眼位视野的边缘一点点卡过去的,就和开了ob视角一样,当时真的惊到了,可能有人认为是胡扯,无可厚非,当年大家都不会玩这个游戏,普通LOL玩家几乎没人插眼,职业赛场对眼位视野的把控也不是很讲究,很多时候,LPL赛区对外比赛,基本上都是吃了视野的亏,空有技术却被LCK运营打败,哪像现在,白银黄金都会卡视野了,LOL职业赛场就更不用说了,LOL厂长擅长的东西成了一种常识自然就显得他捞了。其实我觉得厂长就像小说里很励志的那些少年,种种原因不能修行(技术操作死活上不去?天赋有限?),后来得到机缘(窥见到视野的重要性,以及学习意识流打法),一跃成为芸芸众生里的强者~当这种机缘大家都有了的时候,厂长也就跌下神坛了!*转载请标明来源*责任编辑:

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