看电影的时间最长【漫谈时间】看电影还是看游戏?(上)

前言 其实我是来推荐电影的…… 某日,我在网上例行闲逛的时候,发现了这个词:Technoludism(源于 Bittanti,1999),用来描述玩的技术,主要就是指视频游戏。基于这,我发现有些学者定义了一个电影类型,叫做:Techno
原标题:【漫谈时间】看电影还是看游戏?(上)前言其实我是来推荐电影的……某日,我在网上例行闲逛的时候,发现了这个词:Technoludism(源于Bittanti,1999),用来描述玩的技术,主要就是指视频游戏。基于这,我发现有些学者定义了一个电影类型,叫做:TechnoludicFilm(pdf),它是Technoludism的一种表现,这个词结合了technology和ludus-拉丁语的“游戏”、“玩”、“消遣”,心理学上也有用到。所以TechnoludicFilm这种类型基本上就定义为将视频游戏结合到叙事当中的影片,这个范围可以说相当广,不仅包含与游戏相关的影片,其它受到视频游戏影响和启发的影片也属于这一类(无论是有意或者无意)。今天,我不想去深入探讨TechnoludicFilm,目前也无能力探讨。就像第一句说的,我其实是来推荐电影的。我在观看推荐的这些电影的时候,总会联想到某些游戏、游戏类型甚至游戏开发,而现在这些影片都可以归为TechnoludicFilm,所以,算是一个很个人化的推荐吧。另外,特别欢迎参加讨论。难免会有剧透,会尽量将剧透减到最低程度,重要剧透会隐藏。BeingJohnMalkovic(1999)成为约翰・马尔科维奇大家抢着玩儿的RPGJohnMalkovic(约翰・马尔科维奇)是名好演员。但是CharlieKaufman(查理・考夫曼)更牛逼。(下一篇应该还会提到他)郁郁不得志的木偶艺术家Craig决定放弃事业,找一份“正常”一点的工作,于是他开始参加面试。这一次他去面试的地方比较特别,在一栋大厦的7.5层。进了电梯一看,根本没有。原来,要在7层和8层之间强制停下电梯,用撬棍撬开电梯门才能到达。由于7.5层位于两层之间,空间逼仄,层高很低,所有人都必须弯着腰走路。不过幸运的是,我们的男主角还是得到了这份工作,并且遇到了一个心仪的女人Maxine。一天,Craig无意中发现文件柜后面隐藏着一个木门,他打开木门以后,发现了一个巨大的秘密:进入这扇门,就能进入JohnMalkovic的身体,可以成为JohnMalkovic十五分钟!在这十五分钟里,可以感受JohnMalkovic能感受到的一切,就好像真的成为了他一样。Craig把这个秘密告诉了Maxine,Maxine觉得这是一个发财的好机会,俩人合伙开了个公司,让大家都来感受一下成为好莱坞名人的感觉。于是,很多人花$200来体验十五分钟JohnMalkovic。但是,事情慢慢开始变得失控……Craig和Maxine影片非常的精彩,除了脑洞大开的设定以外,对不同角色进入潜意识的两段表现也堪称经典,都可以在影史上留下一笔。当然作为编剧,CharlieKaufman功不可没,这部影片其实带有他强烈的个人风格。说到游戏,当人们透过狭窄的通道变成JohnMalkovic的时候,我的感觉是:这不就是游戏么?不同的玩家扮演着某个特定角色的身份,这就是一种角色扮演(RPG),虽然也可能更像是步行模拟(WalkingSimulation),因为扮演的角色可能正在做着不那么重要的事情。我们作为一名玩家,在RPG中就是在扮演着别人:披着别人的外衣,过着别人的生活,这和这部影片的另外一个译名《傀儡人生》相当契合。TheCabinintheWoods(2012)林中小屋这就是一整个儿游戏系统这片在恐怖片爱好者中引起了一阵骚动,成为当年的热门恐怖片之一。一开始,它就带给我们那种极其套路化的廉价恐怖片感觉:一群无聊的年轻人(有雷神哥……),林中的恐怖小屋,大家陆续死去……只不过经常出现的密切监视中的神秘机构令人心生疑虑,影片在接近结尾的部分得到了充分释放,堪称完美。说实话热爱恐怖片的观众们一个个都是身经百战,但需求也很简单,只要给一点儿新鲜的元素或者组合出现,就能让他们大呼过瘾。为了不剧透,只能放一张人畜无害的了而从游戏从业者的角度来看,这几乎就是一款游戏:【剧透注意】开发者准备好了大量的素材和触发器,等着玩家们来上钩。不同玩家的行为会触发不同的事件,比如在影片中一句拉丁文咒语就将地底的僵尸们带了出来,这一点我们可以理解为在游戏中触发了事件,游戏将某个Flag标志位做了设置,然后执行特定的程序。为什么神秘机构除了管理者还会有那么多技术人员?因为都是开发者嘛!虽然是披着恐怖片的外衣,演着传统套路的恐怖故事,但是结尾的大反转证明了:这是一部专门拍出来嘲弄恐怖片的恐怖片。EnterNowhere(2011)鬼打墙空间循环的游戏这部影片属于相当低成本的制作,预算大概不到五十万美金。影片的呈现也能看出成本很低,不过演员表现都不错,而且讲述的故事非常惊人。三个素不相识的人发现自己迷失在一个丛林中,而想尽办法也无法走出去。这里所说的“走不出去”指的是:就算朝一个方向一直走,也会回到原地。随着时间推移,三个人慢慢熟悉起来,通过互相交谈,他们发现了一件一件更加诡异的事情,而这一切最后都有了一个可怕解释。是的,当看这部影片的时候,大家可能都会想到早期某些单屏游戏的一个特性:穿屏,比如玛丽兄弟和吃豆人。吃豆人从屏幕这边穿过去到另外一边是一个特性,而且玩家经常需要通过这个技巧去吃更多的豆子,或者用来规避敌人。有趣的是,影片中没有回避这一点,他们甚至谈到了吃豆人。我几乎可以回忆起相关的对话,大概是:“这简直就是吃豆人”“什么?”“穿过屏幕这一头可以到达另一头”“那我们怎么进入下一关?”好吧,我翻出视频截了图我记得看到这里时,我开心的笑了。这部影片显然受到了吃豆人的影响。接下来,我还要推荐另一个关于空间循环的影片。ElIncidente(2014)意外空间再来一个空间循环的游戏已经说了,这是一部空间循环的影片,不过它的表现更惊人,也是比较烧脑的一部。上面介绍的《EnterNowhere(鬼打墙)》是慢慢发现主角们身处一个循环空间,而这部影片开始不一会儿,就明明白白的将这个局面交代给了观众。影片中主要有两段空间循环,第一段是两名小偷被警察追逐,冲到楼梯间准备脱逃。这是一栋九层楼的高楼,但是当他们跑到一楼的时候,发现下面还有无尽的楼梯,下一层还是九楼。无论是往上走还是往下走,都永远离不开这无尽的楼梯……第二段是一家人准备做一次长达数小时的旅行,行驶在公路上。中间出现一次小波折之后,他们发现自己被困在一段公路上,无论如何向前,总会路过同样的加油站,同样的路牌……这一部影片更像是吃豆人的复刻。不过它最后传达的概念饱含人生哲理,让人陷入沉思(是一下子搞不明白好吗),而且这几段空间的循环还有着坚固的纽带将其连接,令人拍案叫绝。1楼下面还是无尽的楼梯,我有点儿方HardcoreHenry(2015)硬核亨利大银幕版FPS这片儿,无脑爽爆,无脑爽爆。剧情:什么剧情?不用管。史料记载:这女娃(HaleyBennett)火了全程第一人称,血浆横飞,我还用说我想到哪部,不,哪些部游戏了么?显然这是一部FPS电影啊!全程第一人称视角,厉害了。从Youtube短片轰动,到众筹拍大电影,低成本制作,大量实拍(是的,很多看起来是特效,其实都是实拍)——我必须要对战斗民族表达我的敬意。另外到结尾处,严重怀疑导演爱玩“割草”的《三国无双》(要么就是致敬《TheMatrix(黑客帝国)》)。Cube(1997)心慌方这是一款Roguelike经典Cult片,一共有三部,第一部最为经典,后两部差强人意。第三部基本上做了整个系列的解密,所以三部合在一起还是相对完整的。不同身份的人醒来发现自己身处奇怪的充满科技感的方形大房间内,各面都有门,打开后通往另外一个房间。而每个房间都不同,可能安全,也可能暗藏着致命的机关,解开这些机关可能需要不同的知识。大家开始是分散的,后来慢慢聚到一起,他们背景不同,身份也不同。红色房间这一切到底是怎么回事?怎么才能逃出去?这一切到底是怎么回事?怎么才能逃出去?这一切到底是怎么回事?怎么才能逃出去?不要问了,让我们回到游戏上,大家觉不觉得这个设定很像是一款Roguelike游戏呢?随机的房间,随机的机关,每一次开门,都心惊胆战,不小心死掉了,就是PermaDeath……我看电影的时候就是这么想的,这基本上就是一款Roguelike-like啊。看了剧情描述,您会不会觉得大热门《SAW(电锯惊魂)》的设定有点儿像它?确实很可能后来的SAW有受到Cube的影响。这片子剧本是相当不错,但是演员和拍摄都显得很低成本,因为成本也确实不高吧,制作预算是低于40万加币,主要的摄影器材是手持摄像机,总共只拍摄了20天(当然有时候香港电影拍得比这还快)。而为了支持多伦多的电影工业,C.O.R.E.公司还免费为其制作了特效。这才有了这部电影的诞生。(趣闻来自IMDb)OldBoy(2003)老男孩大银幕上的Beat\'emUp这是朴赞郁执导的复仇三部曲的第二部。《SympathyforMr.Vengeance(我要复仇)》、《Oldboy(老男孩)》、《SympathyforLadyVengeance(亲切的金子)》这三部曲,好莱坞翻拍中。男主角被不明来历的人囚禁15年之久,在此期间一直渴望着越狱并复仇。不想有一天,居然莫名其妙的被释放。于是他便开始了自己的复仇之路。所以说这是一个常见的复仇题材的游戏,但是整部影片极其风格化,而镜头运用和剪辑也非常出色,剧情也有预料之外的反转,因此轻松的斩获了第57届戛纳电影节主竞赛单元评审团大奖。不过让我想起游戏的部分出现在一个打斗场景中。那是一个长长的楼道,影片用一个横移拍摄的长镜头,主角从一端一直打到另一端,完美的制造了一个Beat\'emUp游戏的场景,把我看得目瞪口呆。(这个手法后来陈思成后来在《唐人街探案》里面复用过,算是致敬吧,但是就不新鲜了。)只是一小段待续由于准备了多部影片,这一篇的长度感觉已经够了,那么就待续吧,下一篇继续推荐。责任编辑:内容收集于网络,如有侵权,请联系我们删除,谢谢

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