电竞鹰眼鹰眼日报|中国团队摘得亚运电竞首金CCTV5、人民日报相继祝贺;Dota2Ti9将在世博梅奔举办上海市政府:全力支持;

2018年8月26日,中国团队在亚运会王者荣耀国际版AoV表演赛项目中连胜四场获得冠军金牌。这也是中国团队在本届亚运会中第一枚电竞项目金牌,也是电竞历史上的第一枚! 大家上午好,一起来看今天的鹰眼日报! 今日头条 中国团队摘得亚运电竞
原标题:鹰眼日报|中国团队摘得亚运电竞首金CCTV5、人民日报相继祝贺;Dota2Ti9将在世博梅奔举办上海市政府:全力支持;2018年8月26日,中国团队在亚运会王者荣耀国际版AoV表演赛项目中连胜四场获得冠军金牌。这也是中国团队在本届亚运会中第一枚电竞项目金牌,也是电竞历史上的第一枚!大家上午好,一起来看今天的鹰眼日报!今日头条中国团队摘得亚运电竞首金CCTV5、人民日报相继祝贺昨日在雅加达举行的2018亚运会电竞表演赛AOV(王者荣耀国际版)的决赛中,中国队2-0战胜中国台北队夺金。这是电竞史上首枚金牌,中国队也以四场全胜的完美战绩夺冠。本届赛事,电竞作为表演项目迎来亚运首秀,共有6个项目入选,分团体项目与个人项目两种。其中,中国团队将参加《皇室战争》、《英雄联盟》和AOV三个项目的比拼。虽然是表演项目,但夺下前三名的队伍同样可以获得奖牌,只是不计入最终奖牌榜。赛后,CCTV5、央视新闻、人民日报等权威媒体在第一时间报道了中国团队获得亚运电竞首金的消息。这是电子竞技在亚运会上的“首秀”,在接下来的5天中,皇室战争、英雄联盟、星际争霸2、炉石传说和实况足球2018等项目将陆续展开。电子竞技亚运会电竞表演赛直播及转播渠道公布亚洲电子体育联合会(AESF)官方微博昨日公布了官方直播频道以及相应国家及地区的授权转播渠道,国内暂无直播或转播渠道。【亚运会电子体育表演赛】直播信息公告-除下图所示国家及地区的媒体机构/平台外,本届亚运会电子体育项目表演赛将在印尼亚组委官方YouTube频道进行全程直播网页链接(需科学上网)。根据亚奥理事会授权,指定媒体机构可能拥有本届亚运会在相应国家及地区的独家媒体/全媒体转播权及分授权权利,电子体育项目表演赛的直播/转播将由相应被授权机构确定。Dota2Ti9将在世博梅奔举办上海市政府:全力支持在《Dota2》2018国际邀请赛现场,Valve宣布《Dota2》2019年国际邀请赛将在中国上海梅赛德斯奔驰文化中心举办!上海市副市长翁铁慧表示上海将对举办此次赛事给予全力支持。8月16日,上海浦东世博的梅赛德斯奔驰文化中心,电竞产业发展服务平台成立,网竞集团电竞产业孵化展示中心也同时落户奔驰文化中心。如今又迎来了目前世界上奖金最高的电竞赛事,上海世博地区的电竞产业发展可谓如火如荼。TI8国际邀请赛总决赛,鏖战五局OG击败LGD夺冠8月26日,2018年国际邀请赛进行到最后一天。PSG.LGD战队在败者组气势如虹,横扫EG杀入总决赛。但在决赛中,OG战队凭借超强的韧性多次扭转战局,最终在BO5的大战中击败LGD,夺得冠军。豪取1000多万美金冠军奖金。日本开设免费残疾人职业电竞培训所B站恢复上架,秒拍、56视频等5款产品仍暂停上架8月26日,B站在经历为期一月的下架整改处罚后,目前已经“解禁”,重新在苹果、小米等各大应用商店上架。除B站外,今日恢复上架的短视频应用还包括沙发视频、洋葱视频等六款app。但秒拍、波波视频、56视频等5款暂停上架产品目前依旧没有恢复上架迹象。消息称斗鱼将赴美上市拟筹集7亿美元近日,又有消息称,斗鱼将赴美上市,筹集7亿美元资金,估值有望超过15亿美元。FT中文网曾报道说,斗鱼计划在美国进行IPO,以筹集6亿至7亿美元资金,这也是斗鱼披露将赴港IPO后,第一次传出将赴美上市。对此消息,斗鱼当时回复,“完全不知道。”有关部门网上发起《未成年人节目管理规定》征求意见《未成年人节目管理规定》昨起在中国政府法制信息网上征求意见。该《规定》提出,防止未成年人节目出现商业化、成人化和过度娱乐化倾向。包括禁止介绍电子游戏、不满10岁儿童禁止代言广告、未成年人节目每隔30分钟提示休息等内容。《魔兽世界》新资料片破纪录:首日销量340万套2018年,暴雪旗下的MMO大作《魔兽世界》已经进入了第14年,而该公司今天宣布,在8月14日发布的第七部资料片“争霸艾泽拉斯”首日销量突破了34万套,创造了《魔兽世界》资料片首日销量记录。虽然每一部资料片都可以带来短暂的用户回流高峰,但自2012年的熊猫人之谜后,《魔兽世界》再也没有回到颠峰时期的表现,而且暴雪在2015年之后就已经停止对外公布用户数据。而随着第七部资料片打破了十多年来的首日销售记录,暴雪向业内证明了这款付费MMORPG仍然有着旺盛的生命力。7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的BattlePass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。责任编辑:

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