碉少堡垒GooglePlay错失《堡垒之夜》将少赚约5000万美元

国外调查机构Sensor Tower近日指出,由于《堡垒之夜》预计将通过自家平台推出Android版本,而非玩家熟悉的Google Play商店,预估Google将会在今年因此错过约5000万美元的平台收益。《堡垒之夜》目前Epic Gam
国外调查机构SensorTower近日指出,由于《堡垒之夜》预计将通过自家平台推出Android版本,而非玩家熟悉的GooglePlay商店,预估Google将会在今年因此错过约5000万美元的平台收益。《堡垒之夜》目前EpicGames已经展开《堡垒之夜》Android版本的测试,并抢先从SamsungGalaxy设备开放玩家游玩,预计在数日内支援官方列表中的Android设备。而这主要就是因为EpicGames是由官方网站来独家开放《堡垒之夜》测试,而非透过GooglePlay商店或是其他的应用程式商店让玩家下载。随着Android版本的正式推出,根据SensorTower的预估,GooglePlay将会因为EpicGames的决定错过大约5000万美元的平台分成收益。自3月15日推出至今,《堡垒之夜》在iOS上的收入预估已突破1.8亿美元,一开始iOS用户仅能透过官方的邀请函进行Beta测试,尔后才在AppStore全面开放所有的iOS用户体验。据SensorTower估算,Apple大约从《堡垒之夜》玩家的内购机制获得5400万美元的收益。如果同样在GooglePlay或是其他平台上推出,平台商的收出大概与AppStore前几个月的分润相去不远,不过考量到《堡垒之夜》受欢迎的程度日益提升,其潜在营收可能超过预期。不过也有人认为,避开GooglePlay上架这样的作法可能因为游戏的资料及数据下载变得比较复杂,导致《堡垒之夜》在较旧的Android设备上运行更具有挑战性。这可能会对于玩家下载游戏造成一些影响,不过目前看来以《堡垒之夜》的营收潜力来说不会是太大的问题。

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