阴阳师御魂三味阴阳师:新版三味有望成最强脱控御魂面灵气成赢家兵俑又削弱了

阴阳师斗技活动体感之所以比较差,关键原因还是控制系统的设定给玩家带来了极其不友好的游戏体感,而近期官方对于众多御魂的加强中,其中比较让人亮眼的就是三味这个新御魂了,改版后的三味御魂可以说有望成为最强脱控御魂,而介于该御魂的修改,面灵气成为了
阴阳师斗技活动体感之所以比较差,关键原因还是控制系统的设定给玩家带来了极其不友好的游戏体感,而近期官方对于众多御魂的加强中,其中比较让人亮眼的就是三味这个新御魂了,改版后的三味御魂可以说有望成为最强脱控御魂,而介于该御魂的修改,面灵气成为了赢家,相对的对兵俑来说这又是一次削弱。三味这个御魂一直都很纠结,和伤魂鸟一样,更多时候这个御魂是为了两件套而存在的,不过玩家对于三味御魂的评价普遍都很好,毕竟周二和招财御魂绑定,不像针女和破势动辄变成了反枕日或者钟灵日,周二就算刷出了大量的三味御魂也不亏,因为两件套加暴击效果,所以成为了众多输出式神所喜爱的御魂,不过其四件套的效果因为一直比较鸡肋而饱受诟病。原本三味御魂的效果是吃了控制技能后加速30点,可以说目的是为了脱控,防止被对面式神连环控制,不过仅仅一回合的加速效果并不会给式神带来太多的翻盘机会,因为这点加速只能保证自己的式神跑完剩下的路程而不能保证插队,所以一般来说这个御魂效果通常是被放弃掉的。不过体验服加强后这个加速效果会持续2回合,而且不可驱散,虽然改动幅度不算很大,但是非常关键,毕竟持续两回合的加速效果,可以保证在下一圈中直接插队。尤其是在对抗雨火流的过程中,可以直接抵消掉雨女的减速debuff,同时还能防止连环控制被凤凰火晕到全队崩盘,可以说是针对控制式神的利器,而且对于玩家来说,三味御魂肯定是最不缺的了,毕竟是招财御魂的副产品。比较有趣的是三味御魂的加速效果是可以叠加的,所以试想一下五三味御魂可以在被控制的瞬间保持2回合150的加速,可能凤凰火刚一个火球砸下去,我方人员就进行了两动直接脱控的效果,可以说是相当喜感了,尤其是面灵气这样还自带小拉条的式神,携带三味不但能降低自身输出所需要的暴击,而且还能完美的辅助队友脱控,可以说是一次极大的加强效果。相对的受影响最大的式神无疑就是兵俑了,看到这御魂果断哭出声来了,本来嘲讽后就减速,现在倒好,怕是兵俑嘲讽后对面可以直接套圈了。当然并不是推荐去带五三味这种操作,三味的改版算是某种意义上希望玩家开发出除了雨女和数珠外通过其他手段来达到脱坑和反击的目的吧,毕竟带地藏的话只是拉长团灭的时间,依旧看不到反击的希望,而脱控后就是另一回事了。

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