2018吃鸡手游和王者荣耀玩家2018上半年全球手游收入266亿美元《王者荣耀》第一

根据 Sensor Tower 发布的 2018 年上半年全球 App 收入及下载数据报告,2018 年上半年,全球 App 收入总计 344 亿美元,年同比增长 27.8% ,其中约 82% 的收益来自于手游,总计约为 266 亿美元。该
根据SensorTower发布的2018年上半年全球App收入及下载数据报告,2018年上半年,全球App收入总计344亿美元,年同比增长27.8%,其中约82%的收益来自于手游,总计约为266亿美元。该时段内,收入最高的手游分别是腾讯出品的《王者荣耀》,Mixi发行的《怪物弹珠》,以及SonyAniplex出品的《Fate/GrandOrder》,而下载量最大的则是腾讯旗下的《PUBGmobile》,Voodoo发行的《球跳塔》,以及Kiloo发行的《地铁跑酷》。以下是报告原文。据SensorTower商店统计数据,2018年上半年,AppStore和GooglePlay用户总共花费了344亿美元在移动App和手游上。这一数字表示,自2017年上半年以来,这一收入年同比增长27.8%。上年,消费者在两个商店里总共花费了269亿美元。全球移动App收益与下载量:iOS用户付费是Android的两倍,下载只有Android一半去年,消费者在苹果AppStore支出了约385亿美元,这一金额几乎是GooglePlay上的两倍。不过中国区并没有GooglePlay的数据。在增长方面,AppStore年同比增长约34.7%,而同期GooglePlay的数据约为34.2%。今年上半年,全球消费者在苹果AppStore的花费已经达到了226亿美元。大致是同期GooglePlay收入的1.9倍。年同期在iOS上的支出增长了26.8%,而GooglePlay上这一数据是29.7%。Netflix是2018年上半年全球非游戏类别下收益最高的App,其后是Tinder和腾讯影音。全球App首次安装达到了510亿次,比起2017年上半年增长了11.3%,而两个商店的下载量总数约458亿次。Facebook引领了2018年上半年的下载榜,旗下的WhatsApp,Messenger,Facebook,以及Instagram占据了两个商店总下载量前四位。GooglePlayStore上App下载量增长13.1%,相较同期AppStore的10.6%,增长更快。而这是在发展中国家中,Android设备更高普及率的一个附加结果。我们在每个用户账户上统计一款App的首次下载时,发现GooglePlay下载量大约有360亿次,是AppStore上150亿次的2.4倍。

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