堡垒之夜几月几日上线SuperData7月:《堡垒之夜》增速放缓、环比仅增长2%

原标题:SuperData7月:《堡垒之夜》增速放缓、环比仅增长2%游戏媒体编译|手游那点事|Jenny近日,市场研究机构SuperData发布了7月全球数字游戏市场报告。报告显示,在整个7月,全球数字游戏支出同比增长3%,达到了82亿美元
原标题:SuperData7月:《堡垒之夜》增速放缓、环比仅增长2%游戏媒体编译|手游那点事|Jenny近日,市场研究机构SuperData发布了7月全球数字游戏市场报告。报告显示,在整个7月,全球数字游戏支出同比增长3%,达到了82亿美元。其中,《堡垒之夜》是主机游戏数字版下载量增长的主要驱动力。相比之下,付费PC游戏的表现依旧低迷,同比下降了14%。SuperData指出,《堡垒之夜》的火爆趋势依旧会持续一段时间,不过在7月,这款游戏的增长势头首次出现了放缓。在经过了几个月的指数增长之后,《堡垒之夜》的收入仅比上个月增长了2%——尽管在报告期内EpicGames发布了第5季的战斗通行证。尽管如此,根据SuperData的月度报告,该作仍旧是主机数字游戏支出的主要驱动力。在主机游戏方面,最令人惊讶的是,曾经饱受诟病的《无人深空》开始出现逆转。在7月,该作在PC、PS4以及XboxOne平台的累计总收入达到了2400万美元,活跃玩家人数也超过了200万——这一数据是上个月的10倍。整体来说,该作在7月的强劲表现创下了自2016年8月(首发月)以来最好的月度成绩。得益于持续的内容更新,在推出3周年之后,《守望先锋》的每月活跃玩家人数也在稳步增长。不过,自上个月起,其额外内容的销售额仍在同比下滑。

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