最终幻想X2《为谁而炼金》X《最终幻想15》:“三次元”战棋游戏的二次元发展之路

8月23日,由株式会社FgG开发、Dena代理的战棋策略手游《为谁而炼金》简中版将迎来新一波的联动活动,此次联动对象为游戏界的经典IP《最终幻想》,诺克提斯王子、普隆普特等角色的加盟为游戏增添了新的血液。据官方消息,今年5月份《为谁而炼金》
8月23日,由株式会社FgG开发、Dena代理的战棋策略手游《为谁而炼金》简中版将迎来新一波的联动活动,此次联动对象为游戏界的经典IP《最终幻想》,诺克提斯王子、普隆普特等角色的加盟为游戏增添了新的血液。据官方消息,今年5月份《为谁而炼金》全球下载量(含日服)突破500万。事实上,在一个月前国服刚刚迎来一次重大更新,4.0的盛大改版让整个游戏焕然一新。无论是改版或新联动的到来,它们都是游戏旺盛生命力的一种表现,对于这么一款以“日式传统战棋玩法”为主要特色的手游而言,《为谁而炼金》的是否能够重新焕发SRPG的魅力、为更多的玩家带来深度的游戏体验,这依旧有待时间验证。“三次元”、“六要素”,《为谁而炼金》对传统战棋游戏的继承谈起战棋游戏,老玩家必不陌生,《火焰纹章》、《皇家骑士团》等老牌游戏均是该类型的杰出代表,以方格为单位的战场布局,攻防更迭的回合制玩法,细抠战斗数值来调兵遣将,战棋游戏以“空间性”、“次序性”、“多角色”等特性成为了游戏史上颇具魅力的玩法之一。《为谁而炼金》标榜以日式正统战棋回合制战斗为核心,其传承了《皇家骑士团》经典的三维地形玩法,在传统的二维地形上增加了高低差这一要素,远程角色站在高处可增加射程,而近战角色则可能因为落差过大而无法进行攻击。

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