魔界战记5凶蚀之力《魔界战记Refine》:史上最凶SRPG的原点

对于大多数游戏开发者来说,游戏后期的数值膨胀形同噩梦。著名的例子如《魔兽世界》,它从香草年代的一个技能几百点输出,到后来动辄几十万的秒伤,让那些页游广告里的“一刀99999”都相形见绌。它的金价也实现了从一张点卡三十金到一张月卡几十万金的飞
对于大多数游戏开发者来说,游戏后期的数值膨胀形同噩梦。著名的例子如《魔兽世界》,它从香草年代的一个技能几百点输出,到后来动辄几十万的秒伤,让那些页游广告里的“一刀99999”都相形见绌。它的金价也实现了从一张点卡三十金到一张月卡几十万金的飞跃,放现实中,大概只有委内瑞拉人才能对这种通胀淡然处之。为了平衡趋于崩溃的数字,暴雪不得不两次强行压缩数值,这才勉强阻止了一发寒冰箭伤害十个亿的可笑结局。但压缩数值同样是件很棘手的事,就拿刚开的8.0来说,已经出现了玩家110-114级装备比120时级装备更强力的滑稽现象。类似的故事不止发生在网游里,《神界:原罪》同样出现了最终BOSS被玩家一套抡死的悲剧,所以它才在二代里引入了“护盾”系统,让场面不至于显得过于难堪。正是因为这些原因,我才在看到《魔界战记》系列以“史上最凶SRPG”一拳轰出一个亿为卖点时,觉得这游戏的开发者脑壳被门板夹了,搞了这么个注定要凉的玩意儿。然而事实是,这游戏非但没凉,而且续作不断,大前年还推出了第五代。虽然《魔界战记5》被系列老玩家认为缺乏进步,整体素质甚至略有下滑,但在玩过初代的重制版以后,我觉得这很大程度上,是因为初代把起点定得太高,导致续作很难搞出新花样来。《魔界战记》诞生于2003年,重制版《魔界战记Refine》今年8月9号推出。除了画面上的提升,重制版原封不动地保留了原作的系统。要不是这两天一直着了魔似的一直在玩,我很难相信十五年前的开山之作居然已经具备了这样的素质和高完成度。《魔界战记》有着优秀的萌系人设(原田画的芙蓉好可爱)和非常脱线的世界观。这两点总让我不自觉地想到著名黄油《鬼畜王兰斯》。《兰斯》系列成功的原因有许多,而人物和世界观绝对不可或缺。和《兰斯》系列一样,魔界也是个加特林与弓矢齐飞,机甲共铠甲一色的神奇地方。以游戏最初时的剧情为例:我们的恶魔主角拉哈尔一觉睡了两年,终于被父亲的家臣艾特娜唤醒。而艾特娜催人起床的方法嘛,包括且不限于刀具、铁锤、钻头、加特林和步枪。可以说从,《魔界战记》从一开始就把自己的kuso气质展现得淋漓尽致。至于人设方面,即使没听说过这游戏,你可能也见过普利尼和芙蓉的模样,前者是游戏开发商日本一的吉祥物,而后者,被目前中文网络最出名的人物之一Ywwuyi当做头像用了好多年。

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