h5游戏累计营收的公式《皇室战争》2年全球累计营收超过20亿美元

近日,据市场研究机构Sensor Tower预测,自2016年3月上线以来,Supercell旗下的《皇室战争》2年全球累计营收达到了20亿美元。与此同时,Supercell旗下的另一款常青游戏亦表现强劲。截至目前,自2012年推出以来,《
原标题:《皇室战争》2年全球累计营收超过20亿美元近日,据市场研究机构SensorTower预测,自2016年3月上线以来,Supercell旗下的《皇室战争》2年全球累计营收达到了20亿美元。与此同时,Supercell旗下的另一款常青游戏亦表现强劲。截至目前,自2012年推出以来,《部落冲突》在全球的累计营收已经突破了60亿美元!尽管新作《荒野大乱斗》(BrawlStars)在营收方面表现不如预期,但得益于老游戏的强劲生命力,Supercell依然稳坐全球第一手游发行商的宝座。上线24小时,拿下全球101个市场下载第一2016年3月2日下午,Supercell正式在官网宣布其第四款游戏《皇室战争》全球发布。该作在7小时内便拿下了AppStore所有地区的首页推荐位,当天更是拿下了101个市场游戏下载榜第一。得益于独特的玩法、大胆的创新、有趣的竞技,以及《部落冲突》这一知名IP的加持,《皇室战争》在上线初期就得到了空前的关注。在国内,玩过的玩家都惊呼它的原创性和趣味性,甚至有不少电竞赛事专门围绕《皇室战争》进行。连续2年挤进全球AppStore&GooglePlay畅销前十SensorTower发布的2016和2017年度全球移动游戏畅销榜显示,《皇室战争》自始至终都表现强劲且稳定,已经连续2年挤进了AppStore&GooglePlay畅销榜前十。在2016年,《皇室战争》以AppStore年度最佳游戏、全球手游收入TOP10(仅10个月收入)、营收超过10亿美金收官。2017年,《皇室战争》势头依旧强劲,一举拿下了年度综合畅销榜TOP4——排名仅次于《怪物弹珠》、《王者荣耀》和《FGO》。《皇室战争》入选2018亚运会电子体育表演项目5月14日,亚洲奥林匹克理事会正式对外公布了第18届亚洲运动会(简称亚运会)的电子体育比赛项目,《皇室战争》与《英雄联盟》、《ArenaofValor》、《实况足球2018》、《炉石传说》和《星际争霸2》等6款游戏将正式亮相雅加达亚运会电子体育项目的赛场。作为一款全球同服的实时短局竞技手游,《皇室战争》自2016年上线后便迅速风靡全球,成为了苹果谷歌商店“2016年度最佳游戏”。此外,通过有节奏地版本更新、模式创新,《皇室战争》依旧保持着强劲的生命力。2017年举办的CCGS(皇室战争皇冠锦标赛)世界单人赛就已经吸引超过2700万玩家参加线上预赛,总决赛共有9国选手角逐,并于全球直播。作为首个全球性移动电竞职业联赛,2018CRL皇室战争职业联赛(简称CRL)覆盖中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲、拉丁美洲五大赛区,成功吸引20多个国家/地区的40多支职业战队参赛。同时,《皇室战争》在移动电竞赛事端首创了竖屏直播技术,让观众有了更好的观赛体验。今年6月,《皇室战争》全球收入达4000万美元根据SensorTower的数据,《皇室战争》仍然是Supercell公司的主要收入来源。上个月,该作在全球市场的收入超过了4000万美元,仅次于《部落冲突》——全球营收近7000万美元。SensorTower指出,今年6月,《皇室战争》在全球移动游戏收入榜上位居第11,而在今年第二季度,该作成功挤进了全球收入榜第9,甚至高出《部落冲突》一个名次。美国市场贡献最大,营收占比30%在两个应用商店的营收份额方面,自2016年3月以来,《皇室战争》在AppStore商店和GooglePlay商店的营收比例较为均衡,占比分别为49%和51%。就区域分布来说,美国市场是《皇室战争》营收的主要驱动力,占比高达30%。紧随其后的是德国市场,占比为10%。其次是法国、中国(仅限iOS平台)和韩国市场,占比分别为7%、6.5%和5%。责任编辑:

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