堡垒之夜大逃杀《堡垒之夜》外服欢声笑语的大逃杀

逛B站时看了彩六入手之前玩的堡垒之夜视频,不得不服这游戏真的很有想法,把原作的创建性塔防和大逃杀结合在一起,在加上免费,既能宣传自己原本的游戏内容,又吸引了大批玩家,很强。。。这游戏的难度真的不比绝地求生低,甚至都不在一个水平线上,绝地求生
逛B站时看了彩六入手之前玩的堡垒之夜视频,不得不服这游戏真的很有想法,把原作的创建性塔防和大逃杀结合在一起,在加上免费,既能宣传自己原本的游戏内容,又吸引了大批玩家,很强。。。这游戏的难度真的不比绝地求生低,甚至都不在一个水平线上,绝地求生强调了策略枪法意识,而堡垒之夜则要求具备这三点之上还要求你的想象能力,枪法好不存在的,我材料多到你打的手麻,等你换弹在打你,或者我直接建好就跑打你伏击,不怕你们笑话我刚玩20分钟跳了5次伞,面对一帮兔子拼枪我根本不是对手,至少跳了30次伞才习惯跟枪,而且我对决赛圈真的有绝对的误解。。因为我玩的是外服,各种骚操作满天飞,一次我跟一个队友进决赛圈还剩6个人,还有四个对手躲在移动堡垒上层,我们能看到他们他们不知道我们的位置,然后我的队友用制导火箭把自己送上了天,然后往移动堡垒里扔了一个冲击手雷。。。QuadraKill。我第一次得第一。。。真刺激。。。阵亡后看队友和对手抢补给,如果有数值的话,他们应该是从3米的位置一直打上了地图接近顶部。。。结局。。俩人没材料了没弹药了,对着跳舞。。。因为。。下不来了。。。刺激。。我连续说了两个刺激结尾的经历,就是这样堡垒之夜处处给你惊喜,如果说玩绝地求生的话阵亡后你会选择一拍大腿然后生气地说这个LYB,玩堡垒之夜阵亡后就是一拍脑门还能这样然后赶紧开下一局练习新操作。而且我敢说每次更新,两者期待的程度肯定是堡垒之夜高,蓝洞永远在优化,堡垒之夜则不断出新花样,像保镖,热学感应枪,毒气弹,购物车,每一样东西出现,都会伴随着无数人开始新的尝试,印象最深的就是购物车刚出时候,有一局大家相约不吃鸡20个人收集了4辆购物车,在决赛圈建了好大的一个赛道,真的超有意思,我是第一个由于加速过油飞出赛道摔死的。。。。不过一个逃生游戏玩成这样也是够了。而且外国人有的真的棒,我当时落地没有枪就跟他跳舞示好,他跑过来跳了会儿舞给我扔把喷子走了。。。。好了举例有点多,谁让我作文分数低呢。。。这么说吧,堡垒之夜有国服了,如果你只是想干就完了,国服的人保证让你满意,都是见人就是杀,如果你真想去感受游戏乐趣的话,挂个加速器去玩外服,记得学两句口语。。。老外能听懂中文的几乎没有了。(其实我就是想发泄一下蓝洞状告EpicGame的不满)

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