死灵前八百分比 colgDNF国服死灵前八(六)技能百分比及吐槽

仅保留国服特色三宝珠及称号宠物加成,不计算任何装备,基础属强取超海耀的203点,上衣选择二觉。buff倍率:1.97*1.33*1.3*1.42*1.22=5.900779612技能百分比:二觉:142427%一绝:120655%萝莉狮子吼
只保留3颗具有民族服装特色的珍宝珠和宠物奖励,不计算装备,以203分的超级海遥为基础,选择最上面的作为第二睡眠。*1.2*1.2*1.33=49641.984%白桂cd13s,两张CD各25张、55张。前8个耻辱的总百分比=645326%*5.90=3822078%*0.9963=3807936%,前6个耻辱的总百分比=571.463*5.90*0.9963=3359777%。对真正的吉尔垃圾巫师的某些技能的攻击次数会受到释放的影响。最明显的是蜘蛛丝。在四次没有时尚限制的攻击之后,它变成了五次。杀人跳舞和萝莉也是。为了测试命中率,当我取下装备时,总命中率会更低,但总命中率不到380万。一般来说,有很多死灵技能槽。虽然在超时空中突破防守的本质是堆加上死神的绝技+快速投掷,但是死神在超时空中表现的很好,但不能掩盖死神的绝技早就过时的事实,你已经看到纯C有一堆减速、捆绑的特技,压制,诅咒和控制。不如我们比25个孩子更专业?这些技能的比例通常很低。鸡蛋疼痛所造成的损害和智力低下的作用。死者精神最初被设计为辅助控制型职业。当时,死灵黑水减速、鬼压制、TP1蜘蛛网和一级绑定可以绑定所有无法免疫绑定的怪物,非常适合死灵的定位。但现在死灵变成了纯C,怪物甚至不吃抓举。这堆技能也有茂勇,更不用说装订的机会和阿库亚设定的装订时间比间隔时间短了。巫术的前八条是错误的。我用了最后三个数字。然后我发现,介绍和大吸收甚至比不上小技巧。当我数到前8个时,我数到了30个非无色技能。当我数其他纯C技能时,实战中只有5大技能。当我完成后,一套小技能的伤害甚至超过了最后几项技能。然而,这三个智力残疾占了7075个和40个技能的位置,虽然谁没有一些垃圾技能,我们不能删除辅助技能,引进60个技能,并给予75个技能?春节过后,巫术的小技巧有所提高,但百鬼咒却增加了伤口。很好说,自爆增加的伤口根本不能吃。王子是超时空的,很容易死亡。如果自爆增加的伤害融入体内,王子免疫异常,守卫模式无敌。据估计,在安装绿铃之后,巫术将被改变。我总是喜欢紫色的头发。。。年轻漂亮的斯卡哈成年人。总之,巫师是一个矛盾的职业。只有五大技能是CD-long。爆炸后,一套技能只能靠王子和大巴维持。然而,一些小技巧仍然出人意料地在竞争。耐力也不错,但有很多技术(除了三个强大的控制力,其余的都是emmmm)非常弱。最后,我总是喜欢死灵(途经土曹军)就死的王子。(来源是COLG。

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