淘宝美工要学什么软件暴雪游戏美工JohnStaats在Reddit上回答的提问

John Staats是WoW项目的第一个3D关卡设计师,他所开发的区域包括MC、安其拉神庙、通灵学院等。他最近在为自己的新书《魔兽开发日记》筹资,并在Reddit上接受了玩家的提问。弃用的区域在TBC开始之前两个时光之穴副本(旧希尔斯布莱
JohnStaats是WoW项目的第一个3D关卡设计师,他所开发的区域包括MC、安其拉神庙、通灵学院等。他最近在为自己的新书《魔兽开发日记》筹资,并在Reddit上接受了玩家的提问。弃用的区域在TBC开始之前两个时光之穴副本(旧希尔斯布莱德丘陵和黑暗沼泽)的数据就在游戏里了,而且基本上直到正式面世都没怎么改动。然而,在黑暗沼泽副本区域的前面还有一块这样的地方,最后被删掉了。你还记得当时发生了什么吗?比如为什么加了这个,后来又为什么删掉了。第一个问题就这么具体。我的同事AaronKeller负责了时光之穴系列的设计,他发现这个概念实际做出来没有想象的好。回到过去这个概念在21世纪背景下很合理,因为你立刻感受到了过去世界和现在的不同……但是在奇幻世界里就不一样。如果你把时光之穴缩到合适大小,它看起来就像一个垃圾堆填场。(制作时光之穴的工作)不断停工又开始,历经多次修改,最后完成的就是玩家看到的样子。这个就是我们能做到的最好效果了。说回你图里这个东西,我们觉得它里面的空间不够大,就是不足以放进一些游戏内容,所以最后我们拿掉了。地图里藏的一些秘密都是设计好的吗?还有什么你知道的秘密玩家还没有发现?我在安琪拉神庙的底面墙上刻下了\"Lisa\"这个名字。这是当时前台小姐姐的名字,她现在还在跟我同事DanaJan约会。不过,你得用类似3DSMax这样的软件打开模型才有办法看到。Dana曾经在一个洛克莫丹的兽人石窟里画过一个便便图案,不过应该后来被别人删掉了。我在书里提了这个事。那么,卡拉赞里的笑脸图案是不是你做的呢?塔背后有一个部分小模型种族可以挤进去的洞,通过那里可以来到塔的“下面”,那里刻着一个巨大的笑脸。

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