中欧文化差异中欧选手最大的差异,从这一套亚服登顶超生德上体现得淋漓尽致!

相信各位小伙伴最近都有看中欧对抗赛,对小组赛第一轮中国选手0:8惜败欧洲选手感到惋惜,吃瓜玩家对此有踩也有顶,这背后肯定有着很多复杂的原因。但不管怎样,还是希望我们的国手能够好好表现,发挥出自己的真正实力。 (盒子APP玩家评论截图) 在
原标题:中欧选手最大的差异,从这一套亚服登顶超生德上体现得淋漓尽致!相信各位小伙伴最近都有看中欧对抗赛,对小组赛第一轮中国选手0:8惜败欧洲选手感到惋惜,吃瓜玩家对此有踩也有顶,这背后肯定有着很多复杂的原因。但不管怎样,还是希望我们的国手能够好好表现,发挥出自己的真正实力。(盒子APP玩家评论截图)在中欧赛卡组中,有一个比较明显对比,可以留意到中方选手8人中5人都选择了超生德,而外国选手全部选择了墙德或者蓝龙德。在此我们先不考虑选手们的策略,那为什么Box今天还要向大家推荐超生德呢?由暴雪大神统计首先我们需要肯定的是中方选手的实力,毕竟他们已经是国服玩家中最顶尖的一批人。所以Box君只单纯从卡组上就能给出理由:因为在国服中超生德表现得极为强势。极强的进攻性、畅快的斩杀、无敌的赖场能力,超生德卡组这些特质就让中方选手的卡组风格立刻就体现出来了:就是要硬刚着赢!虽然中方比赛成绩不理想,但天梯与比赛很大的区别在于,天梯没有Ban卡组、没有考虑到极致的针对卡,但超生德至少在比赛过程表现可圈可点(除了LionKing超生德被三关了,DarrenF、XHope、凌乱静靠超生德都拿下了胜局)。所以Box君推荐的超生德是大环境的卡组构筑,希望大家也能对超生德这个强力卡组有更深的体会,在接下来的比赛中也能更加理解选手们的细腻操作。佛曰:“我的肉体虽然死去,但魂魄犹存!”如果此生曾多有良善者,则会有死后得以早日超生,得以转世投胎为人!如果是罪大恶极、倒行逆施,则是永生不得超生,打入十八层地狱。没错,超生德便是炉石中“肉体死去,魂魄犹存”最好的体现!几乎没人能一次解掉超生德一波强势的铺场,这套卡组最强的地方就是如此。那么前身今世,经过无数轮回的超生德大家还记得吗?BOX君今天就要带大家来领略超生的演变过程,究竟世人变了,还是超生德变了?基本构筑:我们先来看看超生德的核心构筑框架,首先我们可以从图中可以看出,这25张卡是目前超生德不太会改动的构筑,也就是卡组的核心构成部分。这里也仅仅只有4套铺场手段,双精灵之森+丛林之魂COMBO,以及被动的传播瘟疫站场,这是卡组比较重要的铺场手段。那么剩下5张牌就是文章演变的重点了,我们先来看看第一套卡组。紫罗兰体系(过去式版本)AAECAZICApnTAoTmAg5AX/0C9wPmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA卡组特点:卡组的特点小伙伴们一眼就可以看的出来,带了双紫罗兰教师和一张橡树的召唤,那么相应的,带了紫罗兰我们也会选择带野性之力来增加打出召唤学生COMBO的容错率。因为低费法术确实太少了,BOX君想念玉莲印记的第一天!紫罗兰的效果是每当你施放一个法术时,召唤一个1/1的学徒。这张卡对于超生德的意义就是多了两波铺场。我们如果按数量来算,除了刚刚提到的4套铺场手段,紫罗兰就是第5第6波了。我们如果是后手,5费就能打出紫罗兰硬币加野性之力,这是很强势的一波。对手如果再解不掉紫罗兰会更加头疼,所以面对慢速卡组,这张卡的战略意义还是挺大的。嘲讽体系(目前最强版本)亚服登顶:超生德AAECAZICBiSbywKO0AKZ0wK/8gL1/AIMQF/9AuYF5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA为什么说是嘲讽体系呢,还是回到刚刚那个25张的构筑,我们会发现这5张的随从基本都是和嘲讽相关的BOX君这里重点讲一下这几张的构筑,因为这套是目前公认最强的版本,最近也在亚服成功登顶!作为超生德,我们的手牌经常是7张以上的,所以凶猛咆哮这张牌打出来肯定是不亏的,那么加这张卡的目的是什么呢?首先增加过牌让我们能够更快的摸到K牌。其次就是增加抗快攻的能力,我们也知道最近快攻卡组变得非常多,升级玉石解场很关键,护甲多苟一回合就多一个传播瘟疫返场的机会!硬壳清道夫是配合这套嘲讽体系的关键牌,这张可以配合甲虫、萨隆苦囚、吵吵机器人等等嘲讽,可以说增加了我们的斩杀上限。从身材可以看到,4费2/3只要能BUFF到一个2/2就是赚的。综合评价这张清道夫的战吼上限非常高,我们如果BUFF到6个嘲讽随从是可以达到6费以上的增益效果!构筑分析:因为本身构筑嘲讽随从比较多,新的环境为了增强抓快攻的能力,所以我们选择带一张,带两张不建议,因为会出现卡手的情况。在强化甲虫或者苦囚可以增强对环境中小德内战以及很多快攻对局的强度,面对快攻3/7的传播甲虫也比1/5要明显好用的多。软泥教授不仅仅是蓝龙德好用,我们打超生德一样厉害。可复制的随从有清道夫、塞纳留斯等牌,当然关键的时候复制发明家萨隆苦囚也不会亏,只要对当前回合有用就不算白打。构筑分析:软泥教授的作用就是为了增加卡组的容错性,重点是只要有稍微依赖战吼的卡组,软泥教授就是必带的!目前版本小德卡组都需要一张软泥教授,在新环境中,我们打快攻刚刚提到的复制也很好用,打慢速复制清道夫、塞纳留斯等也很厉害。相比之前的橙卡、或者中立单卡,没有比软泥教授更适合小德构筑的。环境分析超生德在目前天梯环境中也是非常厉害的,似乎是这个环境中最大的赢家。这里列举说明:★首先快攻对局中:奇数贼、奇数骑、治疗园、法术猎等等我们都是优势对局,在天梯中我们呢打治疗园是劣势的,目前版本治疗园很多都不带恐惧魔王了,所以这个对局我们并不难打!★天敌的减少:任务战的战路、DK、血刃剃刀和控制术的亵渎等等,我们是非常难赢的。这是两大极端劣势对局,但是在现在的天梯环境中都不会出现。不说控制术了,连偶数术的整体数量都极具下降。★慢速对局中:亡语猎、蓝龙德、奇数战、战吼萨等都是优势对局。精灵之森和丛林之魂是这些控制卡组最头痛的地方,去解的话很难受,不解一波咆哮可能就会被带走。惊人的斩杀!超生德厉害的地方自然是他的斩杀线,我们打出精灵之森加丛林之魂的COMBO之后对手很难完全处理场面。就会出现这样一个问题,解了变2/2会让对手更强,如果不解7个1/1在场上也是头皮发麻!那么斩杀线是多少呢?我们拿双咆哮+分岔路口来详细演算,因为刚好3+3+4是10费,所以这也算是超生德的最高斩杀了。基本攻击:7X1=7开单咆哮:7X1+7X2+2(英雄攻击)=23开双咆哮:7X1+7X4+4(英雄攻击)=39开分叉路口:7X1+7X4+4(英雄攻击)+7X2=5353点斩杀在标准中解决大多数卡组还是轻而易举的,我们并不担心对手血量高,只怕对手太针对我们的精灵之森加丛林之魂COMBO了。说到这里BOX君不得不提一下目前天梯中最克制我们的控制术。克制职业AAECAf0GBooHoM4Cps4Cws4Cl9MCzfQCDPIF+wa2B+EH+weNCOfLAvHQAv3QAojSAtjlAurmAgA=克制说明:天克超生德的卡组有任务战、控制术、偶数术、弑君贼等。目前天梯上这4套卡组都非常少,偶数术相对多一点点。这里BOX君告诉大家克制的点在哪,我们重要的一波还是精灵之森和丛林之魂。那么任务战的战路6费就能全清,术士的亵渎只要拿出一个2血随从同样可以全清,甚至对手干脆亵渎+地狱烈焰全解掉。弑君贼没什么说的,我们打出这个COMBO对面直接消失就可以了,我们再裸下1/1对面有刀扇。这几个对局如果对手会玩,也就是我们不开精灵之森COMBO对手不交解,基本赢不了。取胜技巧:当然遇到操作不熟练的对手还是有机会,首先营造一个对手亵渎或者交关键解牌非常舒服的场合用非精灵之森COMBO的随从牌来骗解,这就要求我们能给到对手压力了。并且故意露一个破绽给对方!职业对局分析打奇数贼我们是大优势对局,前期的两个玉石很关键,升一级的玉石可以帮助我们解掉对手的4/4暴徒,以及各种3/3有威胁的随从。因为奇数贼是没有刀扇的(目前主流形态都不带)我们可以选择4费就铺一地小精灵,这样可以延缓我们前期的压力。其次横扫、欢乐的发明家等牌也是可以帮助我们苟活的,如果等到8费对手被我们精灵丛林COMBO返场或者4费开精灵之森5费开丛林这样返场基本就赢了。猎人也是我们的优势对局。打法术猎会比较怕爆炸陷阱,确实一个奥秘可以拖延我们一个回合的进攻。其次就是用一些墙和解牌先苟住,和奇数贼一样。唯一区别的点在于法术猎是有放狗的,如果直接铺精灵之森想着返场或者对手解不掉是可以被一波清理的,还有注意对手的DK也是打2的AOE。亡语猎前期进攻能力不是很强,这个对局我们重点是要防一下627,个别亡语猎带两张还是很伤的,有点针对。那么我们传播瘟疫打完如果能上分叉路口把攻击提到3,是能防一下627的,多数的时候还是防着比较好。术士刚刚提到了偶数术是天敌,具体打法也不说了,重点说一下治疗园。这个对局传播瘟疫很重要,因为随从多,我们解牌肯定是不够的。那么6费准时传播瘟疫就很关键了。其次我们也别冒险裸开精灵之森返场,还是有可能吃恐惧魔王的,这需要防。等到8费精灵+丛林COMBO一波返场或者传播瘟疫下回合去配合清道夫BUFF或者分叉路口是我们赢这个对局的关键点。小德内战算均势对局,因为比较怕传播瘟疫,但是蓝龙德和换家德还是可以打的。这个对局可以一起说,我们重点还是判断对手有没有传播瘟疫,因为精灵之森一铺,吃传播瘟疫还是很伤的。超生德内战就互相消耗,先铺的一方就输了,比的就是谁能沉住气。因为先铺的一方是1/1带亡语2/2的场面,而返场的那方是1/5嘲讽。所以先开的必然是吃亏的一方,当然对手如果没有是另外一回事。萨满是优势对局,天梯战吼萨为主流,因为火山喷发没办法解掉我们的亡语场面,所以只要能铺起来战吼萨也很为难。这个对局主要就是依靠这两波直接咆哮斩杀的,注意手里留好一张到两张咆哮或者还一张分叉路口再铺,这样可做到一次完成斩杀。不然对手解掉一定的场面铺上萨隆苦囚我们就会很头疼。骑士在天梯的数量不多,但也是非常优势的对局。我们遇到骑士完全可以直接留传播瘟疫,对手不铺赢不了,但铺了吃传播瘟疫被我们返场也非常伤!这对局起手留玉石解团队领袖等牌,其次就是横扫了,这些都能帮助我们苟住。中后期只要一波传播瘟疫在次回合打出丛林之魂,或者8费直接精灵之森丛林之魂基本就赢了。牧师这个对局很少,其实心灵尖啸也是非常伤的,不过好在这个对局非常少,我们几乎遇不到。打牧师只能先骗一波尖啸,和盗贼的消失是一个道理,如果遇上老手,我们不交精灵+丛林对手就不交尖啸确实很难打。现在的战士都是奇数战,任务战是极少数的情况,所以还是优势的对局。好在奇数战的厉害解场只有乱斗,如果用鲁莽风暴会很不灵活,总之不能很全面的清掉我们场面,不然这个对局会非常的难打。法师对局同样很少,奥秘法我们可以叠加赢,铺场只要算好对手的法反别出错就是稳吃的对局。其次控制法也很好打,因为AOE都是一段性的伤害,不能处理亡语。所以精灵+丛林一波法师解不掉就面临被咆哮带走的危险!写在最后超生德在目前天梯中效果还是很不错的,优势对局非常多。BOX君推荐的构筑也是比较成熟的,强度没有问题。希望小伙伴们能够用多练习,想稳定上传说并不是难事!责任编辑:

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