天下乌鸦一般黑所谓“平衡”,天下乌鸦一般黑

在1.0更新之前,我们也已经知道1.0里有的车被削的有多惨,一代版本的神268V4直接削成了路人,似乎一次又一次的验证了毛子的平衡原则:什么车玩的人多削什么,什么车没人练加强什么,什么车新出什么车强。而最近《彩虹六号》也有一次平衡性调整,调
在1.0更新之前,我们也已经知道1.0里有的车被削的有多惨,一代版本的神268V4直接削成了路人,似乎一次又一次的验证了毛子的平衡原则:什么车玩的人多削什么,什么车没人练加强什么,什么车新出什么车强。而最近《彩虹六号》也有一次平衡性调整,调整依据来自职业比赛的上场率、胜率和排位赛的上场率、胜率,其实和毛子的平衡是一个道理。游戏平衡的原则,其实并不是真的要“平衡”,并不是为了让游戏里面的所有内容都真的能够物尽其用的平衡,就是为了赚钱才平衡的,至于玩家满意不满意那都再说。其实游戏在一开始的一段时间内,平衡性是相对稳定的,虽然不能说做是完全的平衡,都是因为游戏初始状态下的内容不是很多,平衡做起来比较容易。比如说《坦克世界》,一开始就老三线,不需要太多的考虑定位重复之类的问题,反正也只有这几辆车人人都要练,所以不会出现过度的失衡的情况。即使是相当长的一段时间内,出的车也是在补全,各种定位类型的车不断的补全上去,平衡性也相对好一些。想想看,现在鼠爷和E100性能上有多少重复,苏联的铁乌龟们又有多少和-7性能重复?苏系三兄弟本质上都是一类车,只能通过削弱加强某个方面来区分其性能和用途。实际上游戏越到后期,内容越多,平衡越可能出问题。现在的《坦克世界》和《战争雷霆》就很典型,加入了如此多种类型号的载具后,已经只能保证部分平衡了。

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