人工智能相关专业人工智能有多可怕?每天训练200万场比赛,仅用1.5年时间就压垮了DOTA专业选手

大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天的新闻是,人工智能碾压DOTA职业玩家!在一个月以前,我们曾经报道过人工智能“OpenAI”战胜DOTA玩家的消息。当时它的对手是平均分在4000左右的玩家,这个分数基本上可以理解为DOT
大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天的新闻是,人工智能碾压DOTA职业玩家!在一个月以前,我们曾经报道过人工智能“OpenAI”战胜DOTA玩家的消息。当时它的对手是平均分在4000左右的玩家,这个分数基本上可以理解为DOTA玩家的平均水平。不过当时的对局相当不平衡:不能买眼,不能隐身,不能买瓶……此外,当时AI只会用5个英雄,人类也必须使用相同的5个英雄。在这样的前提下,无疑发挥要受很大限制。考虑到民间高手普遍有5000分水平,在这么多前提下战胜一队4000分选手并不值得骄傲。但是这次就不同了。这次电脑战胜的是平均分6600的选手,Blitz、Cap、Fogged、Merlini和MoonMeander。其中MoonMeander是目前加拿大CompLexityGaming战队的职业选手,另外四人则是前职业选手、现任解说。(国内老玩家可能会记得Merlini,他是DOTA1时代宙斯英雄的命名者,与Vigoss、Loda、Kuroky等人齐名)此外,本次比赛开放了插眼,开放了隐身,英雄数也拓展到18个。(AP模式,可以镜像)要知道6600是大多数DOTA玩家一辈子都无法达到的高度,用官方MMR来计算的话,相当于所有DOTA玩家中前0.05%。再加上DOTA游戏所需要的操作难度是目前所有MOBA里最高的,这意味着这款AI现在能在世面上所有MOBA游戏里轻易战胜绝大多数人……

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