哪个瞬间让你放弃暗恋有哪些让你放弃一款游戏的瞬间?

游戏想要留住玩家,需要两个东西:娱乐性和目的性。 首先是游戏要好玩,这个是娱乐性。其次游戏要让玩家有事做,这个是目的性。其他诸如网络不好,画面不好,做工粗糙等等,都是可以随着技术改变的,唯独娱乐性和目的性,是最大的难题,即使是大公司的神作
原标题:有哪些让你放弃一款游戏的瞬间?游戏想要留住玩家,需要两个东西:娱乐性和目的性。首先是游戏要好玩,这个是娱乐性。其次游戏要让玩家有事做,这个是目的性。其他诸如网络不好,画面不好,做工粗糙等等,都是可以随着技术改变的,唯独娱乐性和目的性,是最大的难题,即使是大公司的神作,也难逃这样的怪圈。细数我放弃的游戏,大部分都是如此。因为玩家会不停地适应和熟悉已有的游戏内容,所以刚开始的奇妙历险就变成了后来的日常任务,游乐园就变成了工厂,如果没有新的内容给玩家,那么游戏的娱乐性就会越来越低。而且新的内容要求也非常高,不能是和以前同类型的内容,否则玩家会觉得换汤不换药。比如wow,虽然现在仍有丰富的游戏内容,但大体都已玩过,不论是去参与raid,或是去打JJC,都无法感到娱乐,再也没有之前推倒boss的那种喜悦。虽然还是有非常复杂的装备等级和JJC分数,但拿到装备再也没有那种成就感。所以娱乐性和目的性都没了,我就AFK了。有目的性,没娱乐性的,比如一些页游。为了打通一些比较难的关卡,我要投入很多精力和钱去强化装备,招募武将,但这毫无娱乐性可言,所以我会纠结,玩的很痛苦。一般来说,到某一个特定关卡的时候,不管我最后过没过去,最终都会离开。有娱乐性,没目的性的,比如一些小游戏。玩一千遍依旧好玩,但那个虚无飘渺的分数对我来说毫无意义,所以新鲜感过去了,依旧会放弃。目前唯一还在坚持的,娱乐性和目的性都具备的,大概就是lol这种类型的游戏了。应该从此以后再也不会去玩英雄杀了。也永远不会忘记那个瞬间。那时我是用小号玩游戏的,胜率51%,17级,逃跑率6%(其实常常是因为级别低的那段时间,家里网很卡而断网,胜率被拉下来一些)。在弱肉强食的3v3场,常常是胜率高级别高的人组团,踢掉那些胜率不高或者级别低的。和级别和胜率都高于自己的人玩,常常会担心因为出错牌导致坑队友,因此格外小心翼翼。暑假临近开学的前一天下午,妈妈在房间不断地喊我去理行李,第二天上午出发。我当时在玩3v3场,随机进入了一个房间,有一个胜率57%(大约)的25级(大约)队友,我记得似乎2个小时前和他成为过队友,于是发了一句,“又见到你了,队友”。寒暄之后,他回复了一句“我记得你的,你技术不错的,好好玩,胜率还能再提高”。在弱肉强食的3v3场第一次被这么鼓励,心里很感动。很难描述当时的感觉,因为常常因为级别低被歧视或者直接踢掉,遇到的很多人不看胜率,级别低就踢掉了。当时本来是想退出的,因为妈妈不断地在催促我理东西。但是他这么对我说,我点了开始,当时选了鲁智深,他还对我说“加油”,我也对他说“加油”。他还发给我了一个玫瑰花的表情(虽然我在游戏里的角色选的是男的)中间妈妈过来了,开始对我吼,怎么还不理东西;开始讽刺,开始歇斯底里;其实真的这一盘打完再去理东西也没差的,我在其他人出牌的时候去装模作样地理了一下东西,回来的时候妈妈在我旁边,训斥我说我对游戏着迷了,上瘾了。于是那时我不留神出错了牌,是一个很小的细节,导致了另一个队友的死亡。他对我说“没关系”,对另一个队友说“不要走,留下来再玩一局”。后来我妈妈继续在催促,于是我继续去理东西,回来的时候恰好到了错过时间自动弃牌的那一瞬间。于是我点了逃跑,关了游戏,合上电脑屏幕,开始听着妈妈的催促理东西。这时候,真的不好意思去面对他的宽容了。也跟妈妈吐槽过说逃跑了坑了队友,妈妈说,这有什么关系啊。她不知道这件事可能我会一直记得。第一次在游戏中被陌生人称赞。也是这个游戏的最后一局。从此以后在也没有勇气打开过这个游戏。即使qq游戏依旧在我的电脑里面,也再也没有勇气打开过它了。屡战屡败,败到忍耐的极限时就放弃比如星际1与quake3在线1v1格斗被人打到0:30吐血退出江湖当你反复玩,最终悟道了也就放弃了比如暗黑2玩了几个月不停的刷,突然觉得自己很傻。从此以后刷子游戏以及所有的刷子网游彻底免疫。又比如怪物猎人,一直单人自个玩,磨练自己的各种技巧与应对怪的各种套路,严重沉迷。当3出来重新玩时突然发现,当你掌握武器特性与怪物套路时本质还是刷子游戏。当然可能是最好玩的刷子游戏。我也放弃了。游戏太过复杂,也让人放弃比如eveonline这个游戏是我玩过的最伟大的游戏。我第一个月总共花了三十多个小时来看各种行业的相关资料。后来做过倒卖货物,拾荒,搬家,代销代购,宇宙说书人。突然有一天我觉得这个游戏太真实太复杂要想玩好可能需要太多的精力与智慧。还是放弃了。这个游戏真心前卫牛叉。太弱智太低劣,无法忍受就放弃了。比如所有的中韩人民币网游,可能是盗版市场培养出的奇葩玩家太多了。如果他们买过正版,连过官方服务器。玩过Xboxlive后也会有同感吧。1、古剑奇谭刚出来我就去玩了,然后在第一个村庄地图(好像就是主角的家乡?),有个巨大的圆台,这个圆台中间的部分要比周边稍微高出来大概十厘米的阶梯。然后我就死活不能跨过这十厘米的台阶走上圆台,一定要从旁边走十几米绕过去。就这一个地方,恶心得我黑古剑奇谭黑了一两年。2、时隔两年,重回剑三,有点小感动。于是我建了个新号,准备重新体验一把当初的感动。一出场——满屏幕弹出来的各种提示,各种通知,各种消息,各种箭头。没错,这是为了让你一个新手更快地掌握游戏,告诉你该干什么能干什么。可是你想一下,14寸的笔记本小屏幕上,满屏幕弹出来的各种提示,各种通知,各种消息,各种箭头……我疯了。3、PSP上还有一款传统的日式回合制RPG,叫什么忘了,当时是实在断网太长时间没别的游戏玩了才去隔壁宿舍拷的游戏。每次战斗开始都有炫技镜头,每次战斗结束都有庆祝动作,而且无法跳过。每次,每次,炫技,庆祝胜利,炫技,庆祝胜利,炫技……二十分钟后我打爆了第一个Boss,瞬间觉得人生如此美好生命如此宝贵青春如此可爱,我不应该沉迷游戏,于是格式化了记忆棒。4、刺客信条1三周目,为了达成100%攻略去做所有支线任务。在大马士革还是阿克里来着,有个旗帜收集任务,每次我总在最后一秒钟停在了最后一面旗帜的旁边。十多次之后,怒删游戏……从此在刺客信条各代中,看到旗帜我就一阵想砸键盘的冲动。5、动视有一款游戏让我几乎从此对电影改编游戏一生黑,尤其是动视。那就是变形金刚。当时电影版刚上映,擎天柱大哥帅得我一脸血,然后突然发现竟然还有改编的游戏!卧槽果断玩啊!可是这款游戏实在是……音乐和场景几乎没什么契合度,打击感弱到爆,剧情跟电影没看出来有什么关系……而且我似乎玩了快半个小时,除了跟低等级的、长得差不多的狂派杂兵打架,就没干过别的………………诸如此类,还有很多很多,其中不乏很出名的大作,甚至我自己很喜欢的游戏。大概我是那种比较抠细节的玩家吧……责任编辑:

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