公主牧场物语所有任务《小镇物语》:逗逼版牧场物语手游,根本停不下来有木有!

说到经营养成,我最先想到的总是小时候玩《牧场物语》的画面,那个时候玩游戏也单纯,经常就是跑一跑,点一点,一下午就过去了,犹记得当年为了追到矿洞100层的公主我做了N碗乌冬面才得偿所愿……扯远了,今天看到这款《小镇物语》测试,一听名字就知道肯
原标题:《小镇物语》:逗逼版牧场物语手游,根本停不下来有木有!说到经营养成,我最先想到的总是小时候玩《牧场物语》的画面,那个时候玩游戏也单纯,经常就是跑一跑,点一点,一下午就过去了,犹记得当年为了追到矿洞100层的公主我做了N碗乌冬面才得偿所愿……扯远了,今天看到这款《小镇物语》测试,一听名字就知道肯定和《牧场物语》一个玩法,玩了半天之后感觉游戏大大出乎我的意料,简直是佛系收菜手游的佳作:萌趣可爱的画风、简明畅快的操作模式,再加上收割作物的成就感,真有点儿一玩上就停不下来的感觉。游戏标签:经营养成/休闲/农场游戏平台:安卓画面:3D卡通风格价格:目前尚未开放充值,钻石只加快养成速度推荐理由:收菜手游佳作,画面讨喜下载方式:安卓用户可在官网下载:http://xiaozhen.ifunplus.cn/Index/index.html游戏中的我们扮演一位小镇规划师(农场主好吗!?),从仅仅拥有几块荒地开始,一步步完成农场主の制霸之路。种地、养牛、养鸡、养猪等第一级资源获取一个不少,获得的一级资源通过各种加工成为诸如饲料、奶酪等等二级资源则是大家另一条经济来源。总的来说,这类牧场游戏的核心就是自给自足,不断运营壮大农场,而我们则从过程中收获收割的幸福感和成就感。需要注意的是,《小镇物语》的金币主要来源是【完成订单】,而不是像其他同类型游戏那样把东西一股脑儿地扔到邮箱里就完事了。小镇里的告示牌会提出各种订单,我们只有满足订单需求才能赚钱。其实不难理解,这也是作为一款可联机手游的设计策略,试想如果卖货方式不变,那这游戏就彻底变成肝帝的天下了。根据小淘的计算,买种子→种地→收获这一套流程,纯利润大约在50%以上,还是比较可观的。正当小淘我快乐地割着韭菜唱着歌时,一个始料未及的事情发生了:没种子了!在点遍了所有可点的地方之后,我发现了游戏的另一个特殊设计——报纸。简单来说,它就是提供了根本生产资料的一个平台,通过报纸我们可以从其他人手中购买基础道具,同时我们也可以发布出售信息兜售农产品给其他玩家。有句话说得好,与人斗其乐无穷,只要敢定价,这里赚的钱可比系统的订单多多了~与同类型的收菜手游相比,游戏的节奏显然更快,而且不存在什么体力系统,正所谓是“人有多大肝,地有多大产”,基本上作物、蛋奶等资源都是几分钟就可以收获,换句话说如果想玩的话可以肝上一整天,在此过程中主角和饲养的动物们都是绝对精神百倍又健康快乐,为什么我要说健康快乐呢?看看下面这张动图:我也不知道这牛为什么这么快乐,反正我承认我笑了半个小时23333《小镇物语》基本毫无氪点,而且目前测试服也尚未开放充值,其实这也在情理之中,如果单纯地用氪金来换取收获的快乐,那么这游戏很容易就会因玩家们的玩腻而被抛弃,因为等待也是经营养成的乐趣之一嘛~责任编辑:

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