dnf忍者buff换装DNF关于忍者现状问题以及未来95版本的展望

韩服体验服更新了95版本,同时也来临了韩服的第3次职业平衡,当然这也只是一部分,而且策划表示还有很多职业会去慢慢平衡。忍者的地位目前不是很高,不仅仅是因为操作难度大的问题,更重要的是其大范围技能而来的“显卡杀手”的骂名。我在这里要强调:dn
韩服体验服更新了95版本,同时也来临了韩服的第3次职业平衡,当然这也只是一部分,而且策划表示还有很多职业会去慢慢平衡。忍者的地位目前不是很高,不仅仅是因为操作难度大的问题,更重要的是其大范围技能而来的“显卡杀手”的骂名。我在这里要强调:dnf是2D游戏,根本不吃显卡!对于未来的忍者发展我觉得有几个地方需要优化和改造:一、忍者的输出环境。这是忍者最大的问题!由于残影术机制的特殊性,忍者的技能都可以脱手,但是正因为这个原因,忍者没有一个有效的控制技能来稳定输出环境,导致忍者的输出环境很不好,技能打空和丢失伤害的情况经常发生,而且一套爆发如果丢失伤害严重,则接下来的时间忍者将没有作战能力,尽管有6道轮回也很难挽回局面。忍者目前的输出环境只适合站桩怪,也只有这类怪物忍者的技能不会打空。所以忍者急需要一个能够安逸输出的环境。二、忍者的技能命中由于输出环境的劣势,忍者的技能命中也就暴露出来了问题,蛇鸟打空的情况时有发生,最严重的就是鸟从出场到消失光焰弹完全0伤害,无命中。而以前被韩服策划砍到死的哈蟆伤害由多段变为了单段爆炸,命中极高。连小技能的输出环境都比大技能要好,这就很尴尬了。未来95版本的副本肯定会有很多新怪机制会很复杂,不优化一下这个问题忍者很难坚持下去。三、忍者的技能贴图我为什么要强调技能贴图而不是技能眼花缭乱导致的“显卡燃烧”,就是因为dnf是2D游戏,对显卡的要求不高,而10年来的版本更新和维护导致游戏内存越来越大,技能贴图模型也越来越多,懂电脑的朋友都知道,网络游戏的运行内存会随着各种特效包括职业技能特效而增多,这一点必须把同伙的召唤师给拉出来。而游戏中技能透明是不能解决根本问题的,技能透明只是让你的技能变透明,仅此而已,并不能把技能贴图的内存给缩小。所以那些不愿意花钱换配置的人会嫌这卡嫌那卡。以上就是我总结出来的忍者的问题。这是一个需要爱去玩的职业,希望决定玩了忍者的朋友请你们坚持下去!本文来源:掌游宝,作者:湖南4火女

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