流放之路命运卡掉落和稀有度有关吗游戏史上的今天:与命运对抗之路《召唤之夜2》

比起1代整体变化不大,但各种细节都有加强,品质感明显增加。“眼镜厂”Banpresto作为万代的子公司,在代理游戏类型的选择上同样涉及多种类型和多个领域,包括一些日式卡通题材的“魔塔大陆”系列以及“召唤之夜”系列等。后者由已经破产的Flig
比起1代整体变化不大,但各种细节都有加强,品质感明显增加。“眼镜厂”Banpresto作为万代的子公司,在代理游戏类型的选择上同样涉及多种类型和多个领域,包括一些日式卡通题材的“魔塔大陆”系列以及“召唤之夜”系列等。后者由已经破产的Flight-Plan公司负责具体开发工作,也是该公司影响范围最广、作品数量最多的支柱性品牌。《召唤之夜2(サモンナイト2)》于2001年8月2日登陆生命周期即将结束的初代PS主机,和前作一样仍然是一款充满卡通气息的SRPG,人设依然是知名插画家饭冢武史,在系统方面也基本沿用前作的一些特色,比如游戏依然由“冒险”、“战斗”和“夜会话”三个基本环节构成,高低差明显的作战地图,卡通化的战斗特效等等,众多角色之间由大量对话呈现的复杂关系以及对世界观、故事情节的铺垫也同样精彩,桑岛法子、绿川光、草尾毅等一线声优的助阵当然也为角色塑造添彩不少。结构清新的人设和战斗地图

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