赛尔号手游攻略秘籍沙盒手游是未来?解决这些问题才能谈商业化

游戏大佬们关注沙盒品类已是旧闻,自腾讯、网易发布会相继发布多款沙盒玩法的产品后,业界也掀起了一阵的讨论的热潮。从《地球末日生存》到《堡垒之夜》,再到《方舟生存进化》(ARK)和最近上线的《传送门骑士》,蜜蜂观察想和大家聊聊,沙盒手游是不是个
游戏大佬们关注沙盒品类已是旧闻,自腾讯、网易发布会相继发布多款沙盒玩法的产品后,业界也掀起了一阵的讨论的热潮。从《地球末日生存》到《堡垒之夜》,再到《方舟生存进化》(ARK)和最近上线的《传送门骑士》,蜜蜂观察想和大家聊聊,沙盒手游是不是个有利可图的新方向?创新不等于赚钱回顾最近大公司上线的产品,无论是西山居的《剑侠世界二》还是腾讯的《妖神记》,玩法品类并没有大的突破。红海之下,被迫前行寻找创新方向的厂商们追求的无非“名”“利”二字,而且还是以利为先。俗话说“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。”Taptap上大部分获得玩家好评的游戏实际处于“叫好不叫座”的状态,这与电影行业极其相似,兼具艺术和商业的佳品终究是少数。中小CP忙于生计,也只有腾讯网易这样的大公司,出于品牌包装的考虑,通过合作或者收编的方式,每次发布会才会不断推出各种所谓的精品向手游,这些作品往往也没有营收上的任务指标。目前的沙盒手游也处于这样的发展状态。手游的发展历程中循环经历这样的过程,“移植端游玩法——加减法微创新——市场饱和寻找下一个品类”。无论是ARK手游还是《传送门骑士》手偶,亦或者腾讯网易即将登陆的几款沙盒游戏,都属于实验性质的内容。尝试在移动平台还原端游沙盒游戏的体验,通过操作适配和UI的优化对游戏不断改良(传送门骑士手游的UI和操控做得挺一般),然而这只是初级阶段。即便是颇受核心用户好评,受众范围有限,纯免费或者付费下载的模式根本无法复制《我的世界》名利双收的辉煌(微软25亿美元收购)。矛盾与问题产品立项之初,我们必须考虑游戏受众范围的选择。玩法越追求核心,划的圈子就越小。沙盒玩法商业化发展的根本矛盾在于,一旦追求“破坏创造的绝对自由性”,势必导致“长时间漫无目的缺乏引导而兴趣流失”。

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