王者荣耀新赛季王者荣耀:这个赛季游戏节奏放缓了好多

最近几天,我在于繁教官双排时候,出现一直未有过的局面。经常前期节奏飞起,中后期被翻盘局面。然后他问我,怎么每场都是这种局面。我觉一些可观因素会有,比如队友节奏压的不够紧致,在经济方面给敌方过多发育空间。但是这种情况在往常赛季也一直存在的,也
最近几天,我在于繁教官双排时候,出现一直未有过的局面。经常前期节奏飞起,中后期被翻盘局面。然后他问我,怎么每场都是这种局面。我觉一些可观因素会有,比如队友节奏压的不够紧致,在经济方面给敌方过多发育空间。但是这种情况在往常赛季也一直存在的,也不止局限于这个赛季初。后来我仔细思考一下。本质一些东西来源于这个赛季一些游戏机制的变动导致的。我个人深深感觉到一场游戏真的拖得很久。主要原因来源以下几个方面。第一,防御塔伤害提升,延缓了推塔的节奏。主要突出体现在前期节奏,后期也受到一定的影响。以前防御塔扛第五次伤害和现在第三次有同样150%加成伤害。而且第四次以后就是200%加成伤害。我简单给大家做个表格。一二三四五六总以前30%60%90%120%150%150%600%现在50%100%150%200%200%200%900%在游戏前期,你想越塔抗塔进行击杀,基本可能性和概率性大大降低。因为前期你的防御装未成形基本吃不住伤害,越塔被反杀的概率会大大提升。所以在前期破外塔的条件相对苛刻,只能把敌人在塔外击杀,或逼迫残血敌人回家进行恢复,且这时候兵线到达,才是相对比较好的推塔环境。游戏后期其实影响也很大,现今版本都poke流消耗法师占主流,在清兵方面确实效率,加上防御塔机制,优势方基本在高地那块就进不来,卡住了。简单理解为以前进攻方是再打一个600%加成防御塔和五个人,现在是再打一个900%加成的防御塔和五个人。再举一个简单举个例子,以前打完团战,胜利方状态也很残,但有一个残血小兵,你可以抗塔带小兵入塔强点水晶。但现在你状态不佳扛不了几下。本来以前可以一波JJ的。现在还不一定谁输谁赢呢?

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