堡垒之夜和吃鸡吃鸡凉没凉?《堡垒之夜》iOS版本200天收入突破3亿美元

10月8日手游矩阵消息,据移动应用市场数据分析公司Sensor Tower估算,《堡垒之夜》iOS版本自3月15日发布至今,在200天里的累计收入已经达到了3亿美元。 作为一款风靡全球的F2P大逃杀游戏,《堡垒之夜》已登陆PC、PS4、Xb
原标题:吃鸡凉没凉?《堡垒之夜》iOS版本200天收入突破3亿美元10月8日手游矩阵消息,据移动应用市场数据分析公司SensorTower估算,《堡垒之夜》iOS版本自3月15日发布至今,在200天里的累计收入已经达到了3亿美元。作为一款风靡全球的F2P大逃杀游戏,《堡垒之夜》已登陆PC、PS4、XboxOne、Switch和移动平台。《堡垒之夜》第六赛季于9月27日上线,SensorTower预计在第六赛季上线后的一周里,该作iOS版本的收入就突破了2000万美元。作为比较,另一款移动游戏大作《皇室战争》上线后前200天在iOS平台的收入约为2.28亿美元。这项统计数据不包括游戏在中国市场的收入(《堡垒之夜》iOS版本未登陆中国市场)。根据SensorTower的估算,在《堡垒之夜》iOS版本迄今为止的3亿美元总收入中,来自美国市场的收入占比约为65%。另外,SensorTower称《堡垒之夜》安卓版本(8月9日发布)累计收入已经超过了6000万美元。不过值得注意的是,在国内市场《堡垒之夜》并没有想象中的那么火。在移动平台,《堡垒之夜》的收入遥遥领先于另一款知名大逃杀游戏《绝地求生》。《PUBGMobile》于3月19日上线,截止到目前iOS版本收入达到了4700万美元。责任编辑:

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