规矩方圆没有规矩哪来方圆7个改变游戏历史的法律规定

作为地球上最赚钱、最受欢迎的产业之一,游戏的历史充满了争议、天才的商业活动和尖端技术。它绝对是最吸引人的那个,并且与新一代的游戏硬件结合在一起,积极地让用户成为体验的核心部分。尽管如此,在公众眼中,40多年的进步也不是没有丝毫问题的——无论
作为地球上最赚钱、最受欢迎的产业之一,游戏的历史充满了争议、天才的商业活动和尖端技术。它绝对是最吸引人的那个,并且与新一代的游戏硬件结合在一起,积极地让用户成为体验的核心部分。尽管如此,在公众眼中,40多年的进步也不是没有丝毫问题的——无论是由于版权的侵犯行为、尴尬的解雇事件还是任何其他有争议的问题,都有可能升级到法律行动的地步。在现代社会,根本不会有所谓永久的秘密,社交媒体和活跃的粉丝论坛会昼夜不停的挖掘这些“黑历史”,但如果是在以前呢,又是什么样子?这个行业依然还有很多争议性的问题,即使解决了,也没有引起太多注意。当然,也有很多现代的例子,不过如果没有以前的法律法规来规范这个行业,也就没有现在这样的进步了。7.索尼和微软的手柄震动来之不易作为无线行业的标榜,索尼和微软曾一度因一款手柄的震动功能而陷入一场集体诉讼。2002年,Immersion公司声称索尼和微软都侵犯了他们的专利,并于1998年首次提出诉讼,微软最终与Immersion公司达成庭外和解,通过购入Immersion公司的股票来保持和平。索尼呢?他们不愿让步,并抗辩此案,最终在诉讼过程中损失了9000万美元。于是索尼被迫暂停了包括“震动”功能在内的硬件销售,给玩家带来了完全平庸的六轴控制器,而不是“DualShock3”。但由于玩家已经习惯了震动功能,并且一切的方向都在向震动功能倾斜,包括PS1和PS2,所以索尼最终还是屈服了。他们的解决方案是支付高昂的费用,确保与Immersion公司达成一套新的专利,并启动了DualShock3计划,平息了玩家的怒火。6.为什么很多游戏都没有在加载界面中加入游戏任何玩过山脊赛车的人都会记得,在比赛进行到一定程度的时候,他们可以进行几次《小蜜蜂》的游戏。有趣的是,我们不能再加载屏幕上玩贪吃蛇、俄罗斯方块或其他东西的原因是因为南梦宫在1995年申请了这个专利。据说,在游戏加载过程中,任何可玩的东西都是南梦宫的版权所有,所以即使你自己制作了一些小游戏想加入进去,也得先支付现金给南梦宫才行。

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