调研报告格式模板Unity全球游戏开发者调研报告:57%开发者研发手游24%研发VR游戏

今年,Unity 对全球 1445 家独立游戏工作室的负责人进行了调查,它们既包括采用 Unity 游戏引擎的工作室,也涵盖一些使用其他引擎的游戏公司。Unity 对工作室规模、项目类型、受欢迎的营销平台、货币化计划等内容进行了研究,以深入
今年,Unity对全球1445家独立游戏工作室的负责人进行了调查,它们既包括采用Unity游戏引擎的工作室,也涵盖一些使用其他引擎的游戏公司。Unity对工作室规模、项目类型、受欢迎的营销平台、货币化计划等内容进行了研究,以深入了解独立游戏开发的现状。虽然调查样本包括各种规模的工作室(2-50人之间),但包括自由职业者和承包商在内的受访对象的规模往往偏小:78%的受访工作室雇佣的开发人员少于10人,59%的工作室只有2-5名员工。总体而言,46%的工作室租用或拥有自己的办公场所,45%的工作室没有集中的办公区域,而是为员工提供远程办公的选择。Unity指出,年轻的工作室和那些规模较小的团队更喜欢远程工作,在这些选择远程办公的工作室中,高达84%只有2-5个员工。与此同时,刚成立6个月以下的工作室中,仅有25%拥有或租用办公场所,而大多数工作室(64%)则选择远程办公;成立2年以上的工作室中,有61%选择拥有或租用办公室。再看一下那些正在开发的游戏,72%的受访工作室表示,其主要游戏产品的目标平台是PC端。此外,57%的受访工作室表示他们正在研发手机端游戏;29%的受访工作室正在开发游戏机游戏;24%的受访工作室正在研发VR体验游戏,16%的受访工作室正在开发AR游戏,这说明对沉浸式媒介感兴趣的独立工作室数量正在增加。Unity继续指出,在目标平台为PC和游戏机的开发人员之间,自然存在一些重叠。在那些选择PC端作为平台的工作室中,有近38%的工作室表示他们也会选择开发游戏机游戏。67%的受访工作室计划自主发行其主要游戏。在这些工作室中,其中有81%的工作室拥有10名以下的员工,63%的工作室仅有5名以下员工。大多数工作室(53%)选择通过高价一次性支付模式发行和销售游戏,而36%的工作室则计划采用免费增值模式。报告对其中的许多主题进行了更深入的研究,包括构成独立工作室的不同学科的细分,以及这些团队如何制定预算并维持运营等。【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载请注明出处】

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