可以改变地形的游戏DOTA:游戏中存在的那些地形BUG你都知道几个?现在还存在着!

DOTA的地形,是游戏中最为经典的地形,现在很多的竞技类游戏地形都有借鉴于DOTA,也是DOTA率先使用了三线出兵的游戏形式,就连澄海3C都是在DOTA初代之后的产物,Elus当时随手一画的地形也就成为了游戏界的经典,但是话虽这么说,其实D
DOTA的地形,是游戏中最为经典的地形,现在很多的竞技类游戏地形都有借鉴于DOTA,也是DOTA率先使用了三线出兵的游戏形式,就连澄海3C都是在DOTA初代之后的产物,Elus当时随手一画的地形也就成为了游戏界的经典,但是话虽这么说,其实DOTA的地形一直在不断地修改着,如果你是一个DOTA的老玩家,经历过DOTA1远古版本的时代,就会知道现在的地形和当年完全就不是一个东西,只是三条路还保存着,之所以有这么多的改动,就是因为BUG颇多,那么我们就来盘点一下从“古”至今,DOTA的地形方面都出现过什么BUG!第一个地形BUG,就是高台无伤打野的了,后来这个高台也被移除了,一开始玩家们都是使用先知在这里打野,后来也有人用帕克、女王这种英雄在高台打野,但其实这并非一件好事,因为在这里打野的效率实在是太慢了,有的时候野怪还会乱跑,而且这种无伤打野的地方其实还有很多,近卫的野区处高台眼位也是可以的,不过在DOTA2中把这个高台挪远了点,还有天灾小野怪点的树丛之中也能无伤打野,虽然冰蛙将其都移除了,但其实就算现在还能这么玩,相信也有很多玩家不会这么做的,毕竟对手看线上不对劲,基本就知道去哪里抓你了,其次效率实在是太慢了!

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