刺激战场天命圈判断刺激战场决赛圈刚猛战术看起来无懈可击?以刚克刚当仁不让!

大多数玩家,在刺激战场游戏进行到20多分钟最后几个圈的时候,通常会选择跑步进圈,担心开车的动静太大,吸引剩余敌人的注意,成为众矢之的。在草地和树林圈的时候,伏地魔相当的多,而且不确定下一个安全区能不能找到树或石头当掩体,之前我也给大家分享过
大多数玩家,在刺激战场游戏进行到20多分钟最后几个圈的时候,通常会选择跑步进圈,担心开车的动静太大,吸引剩余敌人的注意,成为众矢之的。在草地和树林圈的时候,伏地魔相当的多,而且不确定下一个安全区能不能找到树或石头当掩体,之前我也给大家分享过决赛圈草木皆兵和穿针引线的打法,极有可能我们想去的树或石头,也是别人垂涎已久的好地方,很容易爆发白刃化的战斗。这时候如果有两辆以上耐久度很足的车,我们完全可以把车当做移动堡垒,走哪开那。当段位较高的时候,这种方法由为有效,钻石以上的玩家都明白,这时候打的更多是心理战,谁都能看到那边有几辆车在移动,谁都不想作为第二个暴露的队伍,打爆一辆车起码要2梭子弹,而灭掉暴露位置的敌人,仅需一个燃烧瓶。刺激战场有一个好像是规律的东西,不知道说的对不对,大家可以给我指正:我玩的那么多盘游戏来看,进圈越早,天命圈的几率就越大。我们完全可以开四辆车到圈的正中心,自己把车打爆,制造一个有掩体又有缝隙可以出去的安全堡垒。这时就安稳等待贴毒边走的队伍过来,一点一点的狙击敌人吧,敌人就算想扔投掷物进来,也必须冒着被极大的风险才行。这种战术在绝地求生比赛中,经常有职业队伍使用。打仗就像过招,无招胜有招,一招克一招。对付这种移动堡垒的战术,我的办法是4个人开两辆车,副驾的人探出头射击,两辆车从不同方向向堡垒开去,找到开抢的机会就果断打完一梭子,失去良好射击机会后再调头重来。就像古代的骑兵冲锋步兵方阵一样,冲散他们!大家不妨去开黑试一试这种方法,我会分享更多我的经验。

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