AR App网易AR游戏续作《悠梦2》AppStore全球首发,获得苹果大力同步推荐

近日,苹果召开的新产品发布会分享了多款AR产品,在昨天正式上线的iOS12系统,也大力的宣传了最新的ARKit 2技术。在苹果iOS12的官网专题介绍:“ARKit 2 让开发者可以创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。另外,你
原标题:网易AR游戏续作《悠梦2》AppStore全球首发,获得苹果大力同步推荐近日,苹果召开的新产品发布会分享了多款AR产品,在昨天正式上线的iOS12系统,也大力的宣传了最新的ARKit2技术。在苹果iOS12的官网专题介绍:“ARKit2让开发者可以创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。另外,你可以通过“信息”或“邮件”发送增强现实物体,然后在现实世界中观看。iOS还全新内置一款名叫“测距仪”的增强现实类app,你只要将摄像头对准现实世界中的物体,它就能帮你进行测量。”毫无疑问,苹果正在大力推动增强现实的发展。网易在第一时间同步AppStore全球首发,推出了角色扮演类型的AR冒险解谜手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》,并获得多个国家的AppStore推荐。这款《悠梦2:光之国的爱丽丝》AR手游是《悠梦》续作,相比前一个版本,全新引擎构建的地图更加多变和宏大,同时《悠梦2》突破了纯解谜游戏的桎梏,以更加刺激好玩的RPG解谜形式与玩家见面,新增主动魔法技能和实时双人合作关卡,整体游戏体验跳跃升级。亮点:更强RPG体验,全新双人协作,地图场景更宏大本次《悠梦2》全球首发,最为亮点的当属新增的合作模式——双人协作关卡。双人关卡的研发,让《悠梦2》从一款独立的单人游戏,逐渐向更多元化的玩法发展。相比于上一代《悠梦》,《悠梦2》采用全新引擎,为玩家带来了层级更多,地形更复杂的场景,同时也新增了多种更为好玩的机关。《悠梦2》分为两个章节,每个章节由10余个关卡组成。一条主线剧情贯穿在章节之中,带领玩家一步一步解锁新的玩法,收集遗失的记忆,逐渐将隐藏在背后的故事展开。整体的场景非常的宏大,细节处理也更为细腻,玩家甚至能看到停在树丛上的鸟,同时场景中的各种景致也会产生互动。《悠梦2》与《悠梦》最大的不同点,是加入了自主控制人物走向和主动魔法技能的玩法。在《悠梦2》的冒险中,玩家将体验到更贴近RPG游戏的高自由度玩法。玩家不仅可以通过屏幕中央的准心控制主人公行动,还能在闯关的过程中解锁冰系和火系的魔法技能,这也是后续一些特殊机关的必备助力。《悠梦2》将RPG的玩法乐趣结合到AR解谜之中,使整体的游戏体验产生了飞跃。悠梦背后的网易AR技术探索此前,网易AR游戏生态合作负责人杨鹏曾就《从网易悠梦看AR前沿技术》发表主题演讲。《悠梦》是一款由网易盘古工作室与网易洞见联合开发的AR解谜类游戏,给游戏玩法带来新的可能和新的体验模式。结合《悠梦》这款游戏,杨鹏分享了网易在AR游戏领域的探索:首先,AR是一种新奇视觉的表达形式,它是一种非常适合展示性的功能,譬如角色展示和场景的展示,可以让游戏克服屏幕的限制。《悠梦》通过AR平面检测技术,将游戏场景投射到现实空间里面,让玩家可以拿着手机以自由的视觉领略到浮空塔、白墙青瓦、湖底世界,仿佛置身场景之中,这样代入感非常强,另外视觉表现也非常华美,这里面用到一些光照估计的技术,能够估计当前的条件,大大提升游戏画面的真实性,产生亦真亦幻的视觉冲击。但是我们认为AR绝对不仅仅是一种展示的工具,目前市面上很多AR游戏也只是把AR作为一个展示性的工具,就算一场非常爆款的AR游戏,也只是把AR作为一个附加性的功能,我们认为这并没有发挥出AR真正的价值。我们基于对AR价值的深度理解,和盘古工作室共同策划了《悠梦》这款产品,首先我们结合AR的特点,选择解谜类的游戏作为我们尝试的方向,这主要有两方面的原因,一方面AR特性非常适合视觉差空间类的解谜游戏,第二是AR对信任要求比较高,目前还不太适合长时间打开摄像头体验的形式。所以我们觉得应该是比较适合解谜类等轻度的玩法,以世界误差的方式,来包装传统的解谜类游戏,形成横看成岭侧成峰的全新体验。这张图展示了视觉差玩法的原理。玩家可以在游戏场景里面看到3D模型和画里面相对的位置,用户从不同位置观察,模型和画的角度不一样,玩家必须拿着手机在空中找到一个合适的角度,让你的模型和画里面线索图能够贴合在一起,就可以完成整个解谜的过程。在过程中玩家需要移动他的设备,去寻找合适的角度,来完成整个游戏。不仅是AR的游戏玩法设计上,我们觉得AR也是需要有它结合AR特点的交互方式。《悠梦》结合了AR6DOF自由视角、空间定位的特点,设计了一些全新的交互方式,取代了传统屏幕按键的方式,让操作变得更加自然和简洁。因为就像刚才提到的视觉差玩法,本质上用户操作只是移动手机在空间中去寻找合适的位置,来完成整个解谜的过程。同时通过AR形式将整个游戏场景投放到现实空间,用户通过移动手机,拉远的时候可以看到整个游戏场景,近看的时候可以看到游戏场景里面的一些微观细节。这是传统游戏模式所不能实现的一些效果,本质上也是基于6DOF空间定位的特点,能够实现的一些新颖的交互方式。除了交互方式之外,我们认为在美术内容表现方面也要结合AR特点进行专门的设计,通过一些美术的手法,让虚拟游戏的内容跟现实的内容更加紧密无缝地连接在一起,而不会显得非常突兀。因为很多游戏它只是将一个虚拟的形象放到了现实的空间,现实和虚拟内容是相互彼此割裂的状态。我们这个时候就需要采用一些巧妙的美术处理的手法,或者技术美术的手段,来让虚拟和现实实现完美的贴合。上面是几个案例,一个来自于《悠梦》,玩家扫描桌面之后,《悠梦》的关卡地图从桌面上逐步显现,消失的场景部分则出现化为灰烬的特效。第二种就是传送门的方式,以传送门的方式实现真实世界和虚拟世界的一种无缝切换,给用户带来一种非常神奇的感觉。第三个展示的是基于现实环境贴图处理的方法,用户扫描可以以贴图的方式将纹理信息叠加到虚拟模型上面,通过这种方式可以让真实的物理环境和虚拟模型有一个更好的结合。责任编辑:

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