太吾绘卷攻略你玩《太吾绘卷》了吗?

《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。 最近大家都在玩《太吾绘卷》,小奶牛收集了一篇好评和一
原标题:你玩《太吾绘卷》了吗?《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。最近大家都在玩《太吾绘卷》,小奶牛收集了一篇好评和一篇差评供大家欣赏,看看谁的观点你更加赞同ヾ(❀^ω^)ノ゙好评——侠客之心,仙人之气我玩到四小时的时候哭瞎了。剧情并没有感动我,画面也没有那么华丽,然而我心里清楚的知道:等了这么久,终于遇到“真正的”武侠游戏了!导言其实老早之前,奶牛关就有一个问题,谈谈大家心目中的武侠吧?我也还做了回答,可能是我读金庸小说的年纪太小,到了现在也只记得故事里的奇人异事,背景里的那些社会逻辑和人情冷暖皆是不大识得,答的并不是很好。长大之后,接触了剑网三。我从此理解到,自称正统武侠游戏的游戏,几乎都不正统。其实很有可能是玩家的问题,他们绝大多数根本分不清楚武侠与仙侠的区别,只知道套了个古装,有两个装逼的文言文招式名字,那就是“武侠”。玩家喜欢什么,那厂商自然就做什么,于是由老一代大师们积攒下来“武侠”情怀就被疯狂的消费干净,无论是网剧小说还是游戏,能够比肩金庸古龙一代人的编剧,恐怕是屈指可数,更多的人,还是在忙着赚钱罢了。在这样的环境下,我在奶牛关上看到一位平时不会很吹的dalao吹爆了《太吾绘卷》,受到了惊吓,稍微看了看游戏的截图,也就立刻申请了测试的资格。在这里要稍微道个歉,因为工作和生活上的一些变化,一直都在拖稿,过了期限,还是不太好意思了。生死难料,祸福难知如果大家对MUD游戏有所了解的话,一定就会知道,九十年代我国武侠小说风靡全国的那会儿,互联网刚刚开始普及,就出现了一批基于各种武侠小说构建的早期MMORPG。其中比较出名、现在仍然运作的游戏之一,便是《北大侠客行》。这些武侠MUD游戏,除了画面简陋、操作硬核之外,都有三个在现在看来无比强悍的特点:作者(们)文字底子极好无底的系统深度无穷的自由度我个人是个文字狂热分子,面对这种基本用想象力驱动的游戏毫无自控力,更别说这些作品的文本都非常不俗了。高中时候,大家都开始玩智能机的时代,我却极度反潮流的玩老式的游戏,完全无法自拔。无论是北侠还是一些奇奇怪怪的私服武侠MUD(还有西游记题材),我都统统试了一遍,我清楚的意识到,这些MUD游戏里刷出来的字幕,就是一本本活的正统武侠小说。时代悄然改变。正统的武侠虽然被奉为经典,被视作是本国文化自信和凝聚力的一大热点,可是那是绝大多数人的借口,商人不过是看到了文化共鸣所带来的利润,玩家也不过是看到了所谓武侠情怀所带来的那一点点虚假的心理安慰。包括我在内,是绝大多数人的怯懦与迷茫使得正统武侠变得遥不可及。我口口声声说着热爱武侠,却也除了金庸的武侠之外不甚了解,也如我所说,我不过是流于表面,平凡无奇。自从娱乐活动快餐进程开始,在通常的国产游戏里寻获优秀的创作文本变成了一件奢侈的事情,国产GAL里尤为明显。国GAL开发者大多是玩日GAL出身,这帮人身上有很明显的语言负迁移症状,之前推《山桂》和《百曲》的时候感受颇深,一群人拿着日式中文大写特写,也不怕自己的语文老师被气的折寿三年。国内这帮从业者,绝大多数人,从电视剧到游戏的编剧,真正缺乏的是专业的写作训练,而不是想象力。其实单纯的抛掉写作水平来讲,国产作品里已经有很多不错深度和立意的作品,像是雪本、高恋之类,都走出了自己的风格,没有单纯的照抄日呆。《太吾绘卷》走出了正统武侠的风格,不只是在其内涵上,更重要的是游戏的文本,专业性完爆国内现有的绝大多数古装游戏,现在这个试玩版里,几乎没有出现一丝一毫的脱节情况,语气词也没有乱用,行文顺畅,逻辑正常,语体与用词没有矛盾和冲突,语境也没有随意乱跳……老实讲我是真的震惊了,8201年还认真写文本的游戏,我TM今天就要吹爆!GUI-MUD老实说,这款游戏我自由模式开了大概四个小时多一点,我连基础功能都没彻底开完,更别提游戏本身眼花缭乱纷杂反复的各种数值,还没搞明白游戏的系统。不过,当我看到这游戏的毒素有一共六种、每个角色有自己的特性和性格(包括主角)、有不同的喜好、多达十几种基础属性和二十几种符合属性、不同部位的伤势严重程度之后,我就彻底沙雕了。而且这还只是基础属性,这游戏还有各种内外功补正、功法突破、天赋造诣、社会指数……注意,我还没有提这游戏的装备系统、锻造系统、制造系统、演化系统、社会系统、资源系统、生产系统……还有武侠最关键的打架系统,不仅有武斗,还有文斗……好了,到了现在,我要用一句话来概括这款游戏:这是一款披着GUI外皮的硬核MUD武侠仙侠SRPG模拟器。最疯狂的是这款游戏的流程长度:按照“代”来演化,简直就是一部完整的武侠AGE。在这种情况下,这款游戏仍然保持了极其专业的写作水平,这才是最恐怖的部分,到底得多有心思才能做出这样的游戏来……老实讲,因为游戏的系统是在是复杂到超出我现在的理解范畴,我只能说吹爆,找不到什么更好的形容词,所以这一节也就写的非常混乱。但是我可以保证,这款游戏一定可以满足绝大多数人对武侠的苛求。大概是信息太多的缘故吧,游戏的UI其实设计的很一般,看起来很杂乱,很难找到重点,而且新手指引在复杂度爆表的系统下压力真的非常大,实现的不算很好,能狗理解。这已经不能怪开发者这边的问题,根本就是没办法的事……可能等我打一段时间之后再过来完善。实在是语无伦次,这游戏真的好玩,不是我瞎说。这款游戏,是《金庸群侠传》之后,唯一一部让我回忆起侠客之心的作品。差评——系统复杂,内容“多”,并不等于好玩如果你是冲着“真”武侠去的,那这款游戏很有可能会让你失望。首先从主角身世上来讲,哪门子的武侠会有前世,能在剑里面储存你的功力记忆,然后还轮回。感觉明显比较像网络玄幻小说的设定吧。其次就我目前的游戏体验(不到十个小时吧,实在是也没什么动力玩下去了)看来,这游戏的目的很明确。就是打败相枢,然而相枢也很不真武侠。就我理解相枢应该是曾经被某个神仙镇压(?)然后被剧情模式中小女孩解放的一种超自然力量。游戏里讲是他在几年间弄死了30多个皇帝,让世间没人敢当皇帝了,以此来使天下太平。这种中二的力量,不出意外,来自某些JRPG吧。噢,还有在剧情中比较频繁出现的徐仙公,一个被自称神仙附体的木人。我真的搞不懂,为什么这也能被称为“真”武侠。关于开发者在steam商店页面描述的这个游戏,我也觉得有诸多问题。我们来一条一条看:你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险。这个我承认没问题,肉鸽(roguelike)游戏。但是就目前看来,其实随便怎么生成,都没什么区别。走方块模式,路上可以采集到各种资源,踩地雷式战斗,地图上会有奇遇系统,相当于地下城,可以进去探索。不过这个探索也很坑爹就是了,我们留到下面说。有点扯远了,就独一无二的世界来说,这款游戏做到了。但是讲实话8102年了,独一无二的游戏世界也不稀罕了。你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。风格迥异?还好吧。十五个门派划为五大类,就是建立人物时选择的五种性格说到建立人物,我真的很想吐槽取名的时候,那个姓到底有啥用,反正马上你也会改姓太吾。不过也确实比正派邪教这俩丰富多了。但是很致命的是这个游戏的npc都很呆,应该是MUD游戏的通病吧。npc几乎不会跟你对话,你根本感觉不到你入了刚正门派跟唯我门派的区别。至于数千种武学,大家都知道,这是虚指。实际上应该在八百个左右。嗯,是个。因为划分下来是这么十四种。然后每个门派包含7种左右的武学,内功、身法、绝技,是每个门派都有的。剩下的几种都可以自由去选。乍一看,哇好丰富。但是同种类武功之间并没有感到什么明显的区别。这又要聊到这个游戏的战斗系统,我们暂且不表,留到后面再讲。技艺系统还没怎么玩到,不妄作评价。除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;这个就是上面说的奇遇系统。大概就是进去以后是这样的:从起点到终点,由若干个六边形组成。你的人物会按箭头根据下方六大的数值,或是使用筹画,往数值较大的一方移动。使用筹画后该数值会变成最大。移动的同时,右下角的转盘会转动:若上方(你的数值)大于下方(roll的数值)你就会获得增益或者物品,否则就会获得减益。等行走到了终点就会触发最后的boss战或是其它事件。这个系统我觉得是很无聊的,因为你根本就不确定你走下两个格子对你能产生什么明显的影响,除了我知道红色是会触发战斗或扣血外,其它六个我没发现有太大区别,也可能是目前我的游戏时间太短的缘故。我觉得这个奇遇系统完全可以做成darkestdungeon的地牢模式,或许会比现在有趣得多。以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。大哥,我是来玩武侠游戏。我的梦想是统一江湖,不是当村长。那有人就会说了,你不喜欢你阔以不玩啊。不行的,游戏涉及到的很多资源,都要通过这个村子来获取(虽然并不唯一但却是主要来源)。看看人家隔壁太阁立志传,我不会经商丝毫不影响我统一天下,我战五渣丝毫不影响我打铁开医馆。当然这游戏要拿去跟太阁比未免还是有点苛求。不过喜欢经营类+武侠游戏的人应该是双份的快乐吧,大概。让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。这个是个斗蛐蛐玩法,而且这个斗蛐蛐明显比较像田忌赛马。聊胜于无的小游戏。抓蛐蛐也要通过上述的奇遇系统,而且比较看脸。“活的”NPC们拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC;你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。你将会与你的另一半生儿育女。培养并将你的毕生功力传给下一位传人。在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。跟上面门派一个问题,npc确实有年龄,有生老病死。甚至不同的年龄段npc的能力也不一样,因为他们跟主角一样有一个资质成长系统。不过我目前遇到一个问题好像是每次开游戏我主角的资质都会发生变化,不知道什么原因。至于“活的”,别想太多了。有个好感度就是活的npc了嘛。而且这游戏npc,基本上都不会讲话。你好歹像骑砍一样设计一下不同性格在不同好感时的开场白也行啊。上面这是与铸剑山庄掌门的对话交互页面。点击“闲聊”后。至于生儿育女,寻找上一世的恋人。在这个npc几乎没有台词,剧情存在感淡薄的游戏里。实在没什么诱人的。细致的制造通过采集、制造、修理、精制,你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。第一这些采集、制造的相关功能。素材几乎都来自你经营的村子,如果你不爱经营类游戏。第二这些功能几乎没有操作空间。放上工具箱,引子后,投入15根木头是木剑,投入16根木头是木刀。然后根据你的属性随机出武器属性。听起来很美好。其实游戏功能就是这样。真实的武侠战斗新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。啊,终于到我最想聊的战斗系统辣。很多玩家第一眼看到这个战斗系统肯定会跳出来大骂又踏马是回合制,国产游戏只会回合制吗!其实回合制也没什么不好的,我以前也很讨厌回合制。后来慢慢发现,回合制也有回合制的魅力。但是问题在于,这游戏的战斗画面过于简陋了一点,全程就是俩小黑人你戳我一下我戳你一下,我根本不知道我学的绝世武功跟野球拳的区别当然野球拳本来就是绝世武功了。。。这就导致了我上面讲的这数千武功其实区别都不大。至少从战斗反馈不会给人一种我在变强的感觉。而且那个距离系统是真的挺鸡肋的,而且不太像一个武侠游戏该有的设定,要形容的话就像叶孤城跟西门吹雪本来用剑对砍,叶孤城突然一个猛子拉开距离掏出齐眉棍,给西门吹雪一记棒打狗头的感觉。至于草木皆可为剑。。。应该是游戏里有个树枝可以当中距离武器的设定吧。。当然这游戏肯定不可能一无是处,但在我看来目前只能算中庸之作。可能在不长的游戏时间里,我挑了一些毛病,但我绝不是想说明这游戏有多差,我只是觉得这款游戏是不是被吹得太过了。至于是自来水还是跟风亦或是其他原因,我不得而知。但是目前我并不会向别人推荐这款游戏,因为对我来讲,真的不够有趣。最后聊一聊希望开发者能够继续努力,游戏都卖了3w份了(小奶牛注:非即时数据)。好好更新,很多地方都能做的更好。譬如大多数玩家诟病的立绘,适当减少村庄系统的分量,增加武功招式的动画等等等等。独立游戏尤其是国产独立游戏,我见过烂尾的太多了,既然销量这么好,开发者加油吧。第一次在奶牛关写测评,望大家多多包涵。责任编辑:

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