王国之泪实机视频公布,是正统续作还是大型DLC?_塞尔达传说_演示_玩法

3月28日,任天堂官方发布了《塞尔达传说 王国之泪》的实机演示视频,王国之泪制作人青沼英二亲自上手实机演示了王国之泪的部分功能,并且宣布《塞尔达传说 王国之泪》的制作已经完成,大家担心的“跳票”应该是不会了... (青沼英二:我给大家鞠个

3月28日,任天堂官方发布了《塞尔达传说 王国之泪》的实机演示视频,王国之泪制作人青沼英二亲自上手实机演示了王国之泪的部分功能,并且宣布《塞尔达传说 王国之泪》的制作已经完成,大家担心的“跳票”应该是不会了...

(青沼英二:我给大家鞠个躬,大家久等了私密马赛)

众所周知《塞尔达传说 王国之泪》依然延续《塞尔达传说 旷野之息》庞大的开放世界和核心玩法,新的主线剧情应该会有,地图根据爆料也会从天空到地底进行纵向扩展,就是不知道海拉鲁老流氓们发现的“水下世界”能不能加入“正常”游戏内容...

实机体验中分享到倒转乾坤(相当于时间静止器的进阶版时间倒流器)、余料建造(可以把武器和各种奇奇怪怪的东西结合到一起不过这个名字起的真是)、纠集手(可以把各种材料拼成高达的“究极”工具,为游戏提供了手搓高达等更多的DIY可能性)、通天术(可以穿透房顶屋顶洞顶的技能,甚至可以直接穿到洞窟之上的山顶)四种新玩法...

实际上可能可玩性比较强的一个是“余料建造”,官方演示了给树枝加石头变成锤子、给树枝加长矛变成“超长矛”、给箭矢加冰属性材料变成“冰箭”、给箭矢加蝙蝠眼睛变成“追踪箭”甚至还可以给盾牌加烟雾蘑菇变成“烟雾盾”...

创意无限,还请各位老流氓自己探索...

不过第一感觉以后蝙蝠真的要遭殃了,尤其是可以掉属性材料的特殊蝙蝠...

最具可能性的还是可以手搓高达的所谓“究极手”功能,“究极手”可以把身边的各种材料粘合在一起制造各种大型设备,例如把木材做成木筏...

游戏中还提供武器敲打开关的动力装置——风扇,演示中不仅可以驱动载具前进,而且还可以多个组合打造直升飞机...

不过如果在天上没电了掉下来?

林克根本摔不死,那没事了...

官方还提供了几款DIY的成品供老流氓们参考,大家迎来了最有趣的休闲模式不用再以欺负猪猪怪为乐,在海拉鲁大陆尽情享受DIY的乐趣...

观看了这么多新的玩法,我跟几个好友最好奇的一点是过去的制冰器、时间静止等老的技能是会被新技能替换掉还是保留起来为游戏提供更丰富的可能性?

另外,在旷野之息中就有老流氓发现塞尔达其实有一个隐藏的水下世界,目测已经做的比较完善,却刻意被官方雪藏只可远观而不可亵玩...

《塞尔达传说 旷野之息》的玩法太超前太牛逼了,难免会让任天堂生出其实再吃几年老本也不错的想法吧,说《塞尔达传说 王国之泪》是DLC有点过分了,任天堂的DLC什么时候这么良心过?!

最后,看了实机演示对于浮空岛还是比较失望的,新玩法也只有余料建造、纠集手比较感兴趣...初入海拉鲁大陆的新鲜感,《塞尔达传说 王国之泪》是很难给各位海拉鲁老流氓了...

不过毕竟是任天堂的核心IP大作趴趴已经预定了实体卡带,到时候会第一时间给大家分享体验...毕竟实体版可以出了回血,数字版不行...

所以,各位小伙伴觉得《塞尔达传说 王国之泪》能不能算是旷野之息的正统续作,还是像很多小伙伴吐槽的不过是大型DLC呢?欢迎评论区讨论哦。

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