2018低收入家庭标准揭秘游戏公司收入排行,原来它才是真正的圈内大佬

我们所玩的游戏肯定是会有一个制作团队和公司来发售它的,例如英雄联盟就是由拳头公司研制并发售,腾讯负责国区代理。既然如此,就会出现谁的游戏好,谁的游戏坏,还有他们旗下游戏的特点之类的,例如育碧,他所知名就在于他是个土豆公司,主要生产bug,买
我们所玩的游戏肯定是会有一个制作团队和公司来发售它的,例如英雄联盟就是由拳头公司研制并发售,腾讯负责国区代理。既然如此,就会出现谁的游戏好,谁的游戏坏,还有他们旗下游戏的特点之类的,例如育碧,他所知名就在于他是个土豆公司,主要生产bug,买他们的bug还送游戏。还有EA,他们的口碑已经成了北美最差的游戏公司,原因很简单,因为育碧在法国。但是呢,只有玩家才会去在意游戏质量和公司口碑,他们这些公司主要还是在意这个游戏能给他们带来多少收入,这也就导致了很多业界大佬游戏发售时说:我xx就算没销量,一件都卖不出去,亏本!我都不会让这款游戏登陆pc端的!(steam上架后)买的真好~那如今我们就来看一下2017年业界前五的游戏公司排行吧(此数据来自第三方数据公司Newzoo)五丶动视暴雪数据表明,2017年是动视暴雪赚的最多的一年,总收入达到65亿美元,相比2016年增长6%,而他旗下pc端最吸金的游戏自然就是《魔兽世界》了,这款非常具有情怀的游戏,北美玩家占比超过52%,这也是为什么暴雪很重视北美玩家的意见的原因之一。亚太地区占总收入14%,中国地区占10%,看样子中国玩家的人口基数依旧庞大,值得一提的是今年动视暴雪的主机pc端收入都比去年稍低,真正赚钱的其实是移动端的收入。四丶微软

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