刺客信条奥德赛我们真的不一样《刺客信条:奥德赛》叙事总监解读新作

网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。关于《刺客信条:奥德赛》这款产品,除了因为一个钥匙链周边而走漏消息这个令人啼笑皆非的曝光过程以外,相信绝大多数玩家在看了2个月前的E3 演示和试玩之后,都会对它与《刺客信条:起源》在基本操作、特色系统、地
网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。关于《刺客信条:奥德赛》这款产品,除了因为一个钥匙链周边而走漏消息这个令人啼笑皆非的曝光过程以外,相信绝大多数玩家在看了2个月前的E3演示和试玩之后,都会对它与《刺客信条:起源》在基本操作、特色系统、地图架构等等方面的相似程度之高而感到诧异,再加上本作2018年10月5日这个上市日期距离前作发售不到一年,正式宣布“刺客信条”系列回归年货。但在承认相似性的确存在的同时我们也应该看到,从时间线、游戏世界观、主要人物,以及最重要的分支形多线剧情架构等方面来看,本作又的确能够带给人焕然一醒的故事面貌,至少从目前放出的部分,还是能明显感觉到这个全新世界的魅力所在以及在整体风格上与“起源”的明显差异。至于系统、设定等方面更具体的内容,我们最好还是让本作的叙事总监MelissaMacCoubrey为我们解读。媒体:我之前在E3进行了大约一小时的试玩,发现本作在很多地方都跟“起源”十分类似,比如“猎鹰”的功能和操作方式等等,你们是否担心这款游戏因为和“起源”太过相似而引起玩家的不满。MelissaMacCoubrey:我理解你的担心,从某种角度来说他们的确有些类似,因为我们一开始就知道这款游戏会紧跟着“起源”上市,所以在某些元素上这两款作品会有互补的特性,而且就开发的时间段来说我们其实也是几乎相同的,只不过“起源”完成得更早,所以我们从“起源”直接拿过来一些内容并进行强化,但当然也有全新的内容加入。这让我们清楚地知道,“奥德赛”是在前作的基础上成为更加特殊、更加符合玩家期望的系列下一款作品的,我们为此进行了大量的工作,所以我非常理解为什么有人会在大致了解本作后产生它和“起源”类似的相反,但我相信玩家会在故事情节方面发现许多的惊喜。媒体:跟系列之前的作品相比,“奥德赛”的进步和变化主要体现在哪些方面。MelissaMacCoubrey:最大的特点在于我们真的在玩家选择方面下了很大的功夫,我们让玩家选择他们希望扮演的角色,可以自定义他/她的外观,可以选择战斗的风格,还有大量的对话分支选项,这些都是全新的内容。

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