净利润率怎么计算NEXON半年净利润翻番近50亿,DNF为营收主力|日韩游戏周报

NEXON半年净利润翻番近50亿,DNF为营收主力NEXON公司发布了2018年12月期的第2四半期(2018年1月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,最终利润为788亿日元(同比增长100.4%)。NEXON表示,中国方面的业务收
NEXON半年净利润翻番近50亿,DNF为营收主力NEXON公司发布了2018年12月期的第2四半期(2018年1月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,最终利润为788亿日元(同比增长100.4%)。NEXON表示,中国方面的业务收入保持稳定增长,主力收益来源依旧是网络游戏《地下城与勇士》。Com2us二季度净赚2.2亿,魔灵召唤海外收入超60亿韩国手机游戏开发商Com2us近日发布了公司2018财年第二季度(2018年4月至6月)财报:第二季度销售额达1241亿韩元,在《魔灵召唤》和棒球系列作品的推动下,环比上涨8.9%。Com2us的销售额已经连续十一个季度突破了1000亿韩元。海外市场销售额合计1030亿韩元,占公司总销售额的83%。《PokémonQuest》移动版本全球收入超过800万美元宝可梦新作《PokémonQuest》移动版本的全球收入已经超过800万美元。从区域市场的角度来看,日本、美国和韩国是收入最高的三个国家,收入占比分别为34%、24%和12%。按照平台划分,AppStore和GooglePlay的收入占比分别为66%和44%。任天堂硬件累计销量超7亿台,Wii等3款游戏机销量破亿任天堂Switch的全球累计销量正在接近2000万台的里程碑。从NES到Switch,任天堂游戏硬件的总销量达到7.2765亿台,其中主机和掌机的销量分别为3.0054亿和4.2711亿台。自从NES/Famicom在1983年发售至今,任天堂主机和掌机的历史总销量已经超过7亿台。DUG:2018H1全球APP市场报告日本篇据AppAnnie报告称,日本2017年APP商店总支出达到137亿美元,次于中国和美国,排名全球第三。预计到2020年,日本APP用户支出将增长52%,超过200亿美元,每台设备一年将平均下载15款新App,每台设备的年平均消费将超过140美元,而这个数字几乎将是全球平均水平的6倍,遥遥领先全球其它国家和地区。

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