婴儿的主动性游戏游戏的主动性思路

以前有个《坦克世界》玩家说过那些新手与其怂在基地里不敢出来不如去猪突一波至少还可以肉侦强亮或者让敌方开火方便我方眼车点亮刚开始玩吃鸡的时候大部分人都还很苟可是越玩到后面越勇猛因为与其趴在地上被不知道哪里来的子弹打死不如主动出击去杀一个算一个
以前有个《坦克世界》玩家说过那些新手与其怂在基地里不敢出来不如去猪突一波至少还可以肉侦强亮或者让敌方开火方便我方眼车点亮刚开始玩吃鸡的时候大部分人都还很苟可是越玩到后面越勇猛因为与其趴在地上被不知道哪里来的子弹打死不如主动出击去杀一个算一个如何辨别R6的新手和老手就看他是全场蹲点还是到处打游击在该出击的时候是怂起来了还是冲出去突脸基本上各种游戏,只要是新手都无一例外的会犯怂当然也会有初生牛犊不怕虎的结果就是惨死几次以后开始怂结果往往怂的下场就是连怎么死的都不知道1在各种游戏的设计初衷里,希望看到的都是玩家与玩家之间激烈的PVP交战,为此不断的用各种方式加快游戏节奏,为了促使玩家主动出击去参与战斗。想法是不错,可现实不一样,之前的某次吃鸡比赛里冠军队完全凭借苟分数获得第一,因此遭到了不少玩家的质疑。在早期毒还没有现在疼的时候,比赛里都会有绝地药王,毒中拼药进前十,虽然这是一种应对比赛机制的策略,但是采用这种策略的队伍实力是否对得起名次也是很多人的疑问。

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