代表美好的事物有哪些《虚荣》看着十分美好,但告诉你为什么离《王者荣耀》差得远

《虚荣》国内已经上线二年有余,但是覆盖的用户跟一般的小众游戏并无太大差别,甚至许多人连这游戏的名字都还没听过。作为一款累获国外大奖的移动MOBA,这样的表现多少都有点不应该。当然,这种情况与其国内代理运营商——巨人游戏鲜于推广和运营脱不了关
《虚荣》国内已经上线二年有余,但是覆盖的用户跟一般的小众游戏并无太大差别,甚至许多人连这游戏的名字都还没听过。作为一款累获国外大奖的移动MOBA,这样的表现多少都有点不应该。当然,这种情况与其国内代理运营商——巨人游戏鲜于推广和运营脱不了关系,但作为一款质量过硬MOBA而言,除了运营推广层面,是不是还有点产品方面的原因值得深究呢?尽管游戏已经上线了两年,但刚上手时,你会发现《虚荣》仍然可以说是一款无可挑剔的MOBA类游戏。华丽的3D建模,全新英雄与技能设计,独创的地图及地图机制都足以让它在MOBA类手游中独领风骚,与各种仿照LOL式的国产MOBA手游相比,你更会发现《虚荣》的独特与高傲。一款毫无疑问的大作,不少专业媒也给出对其进行了详尽的解读和极高的评价,笔者也不想在这里重复,接下来就想跟大家聊聊为什么这样的一款游戏就是火不起来。来自操作的局限与硬伤点触操作可以说该作最大的特色,它将手机上的操作空间尽可能地放大,让玩家可通过密集的点触去实现游戏中精妙的操作,从而突显游戏的竞技性中的可操作空间。尽管,在运营过程当中有不少玩家也提议开发商用常见的虚拟遥感作为可选择性操控,但SuperEvilMegacorp还是将点触操控作为唯一模式坚持下来。在游戏性上,点击操控相比于虚拟摇杆自然有着更大的优势,直接的操作反馈、全局性的操作空间及可增长的操作技巧,都非常符合《虚荣》这近乎端游的定位,玩家也有着更为完整的操作体验。但在适用场景上,点击操控却有着无法掩盖的硬伤,频繁点击影响了屏幕的可视性,在小屏幕上点击不如大屏幕上的精准,若使用双手点击则还需要有固定的操作空间,而这些对于虚拟摇杆而言,都不是问题。PC品质的追求与手游体验的局限

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