风之克罗诺亚梦之帝国【游戏历史上的今天】《风之克罗诺亚:梦见帝国》北美发售

游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚:梦见帝国》北美发售 首先,历史上的今天是著名的 911 恐怖袭击事件,让我们祈祷这样的事件永远不要再次发生。 《风之克罗诺亚(风のクロノア,Klonoa)》是 Namco 的一款经典系列作品,2001
原标题:【游戏历史上的今天】《风之克罗诺亚:梦见帝国》北美发售游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚:梦见帝国》北美发售首先,历史上的今天是著名的911恐怖袭击事件,让我们祈祷这样的事件永远不要再次发生。《风之克罗诺亚(风のクロノア,Klonoa)》是Namco的一款经典系列作品,2001年的9月11日是它的GBA版本作品《风之克罗诺亚:梦见帝国(Klonoa:EmpireofDreams)》正式登上北美市场销售的日子。克罗诺亚克罗诺亚是一个幻想出来的角色,它是一个身穿蓝衣,脚踏红鞋,戴一顶有着大嘴巴标志的帽子,有着一对大耳朵的不知名类型的动物。它生活在幻想世界的“风之村”,由于佩戴有一枚风之指环,所以具有与风亲近的能力。比如,它的大耳朵可以让它在空中停留一段时间,就像雷曼(Rayman)一样,而且它还可以利用风弹打向敌人,可以让很多敌人充气从而变得圆鼓鼓的,这时就可以拾起鼓起来的敌人,可以用来当武器投掷,也可以向下扔从而让自己跳得更高(类似于二段跳)。在某些特定的场景它还可以利用风来完成更多的技能。最早其实3D的风之克罗诺亚系列最早从1997年的《风之克罗诺亚幻想世界之门(Klonoa:DoortoPhantomile)》开始,登陆的是PlayStation平台。对于从GBA时代才接触到Klonoa系列的玩家来说,可能不知道:从一开始,Klonoa就是一款3D的平台动作解谜游戏,而且我们前面提到的给敌人充气就已经是过关和解谜的必备手段。这个版本变成了2D的不过今天说的是GBA上的这个版本Klonoa:EmpireofDreams。到了这个版本,游戏摇身一变成了2D的,但是还是严格遵循了系列的基本玩法。而且,2D的画面反而使得解谜思路变得更加清晰和直观,这对热衷于Klonoa解谜的玩家来说简直是再合适不过了。所以这一代解谜成份基本上是大于动作成份的。GBA版本的Klonoa:EmpireofDreams画面清新可爱,操作手感相当稳定,配乐也在GBA游戏中属上乘。游戏有大量的关卡,而每一关都需要达成目标,但是游戏玩起来很轻松,可以认真进行思考后再做决定,一关一关慢慢攻克。而谜题的设计则循序渐进,创意十足,闪光点很多,后面的难度还真的都很有挑战性。在不断完成关卡的过程中玩家能获得足够的成就感和乐趣,压力又不那么大,可以说是当时GBA的休闲佳作之一,也是PuzzlePlatformer的教科书级游戏。当时的媒体评分在MC综合下来是85分,可以说成绩相当不错。用力投掷吧!如今,Klonoa已经是Namco的看家角色之一(Namco家看家角色还有很多,比如大嘴巴……),类似于索尼克、马力欧等在自家的地位。系列游戏已经出了十款左右,跨多个家用机和掌机平台,而且形式也多变。2018-19年度还会有新的游戏在不同平台上发售。它的每一代都秉承着优良的历史传统,那就是梦幻、清新、可爱、休闲、难度递进,基本上会吸引着所有玩家将它完成,而不会半途而废。我们现在不妨期待一下它的下一代吧。责任编辑:

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