神界原罪2玩什么法师好题材并不是原罪我们到底想玩到怎样的武侠游戏?

“啥家庭啊,玩《逆水寒》?家里有矿啊?”我想不管是不是网游玩家,你最近都一定听到过这句调侃。作为最近中国游戏圈最受关注的网游,《逆水寒》自带“被黑”属性,从开测那天起就谣言缠身。黑这款游戏的、捧这款游戏的、造谣的、辟谣的、官方、水军、理中客
“啥家庭啊,玩《逆水寒》?家里有矿啊?”我想不管是不是网游玩家,你最近都一定听到过这句调侃。作为最近中国游戏圈最受关注的网游,《逆水寒》自带“被黑”属性,从开测那天起就谣言缠身。黑这款游戏的、捧这款游戏的、造谣的、辟谣的、官方、水军、理中客和吃瓜群众在一起,共同演出了一曲属于玩家和媒体的狂欢。而在这个时候,《逆水寒》到底是一款什么样的游戏?那些传言是真是假,反而没几个人关心了。而当烟尘散去,造谣的走的,辟谣的又开始说段子,官方依然皮,水军拿到了尾款后,理中客和吃瓜群众开始思考,《逆水寒》到底为什么能引发这么大的争议?除了因为之前高调的宣传招黑和被竞争对手中伤之外,和当前的市场形势与武侠题材本身的口碑风向有没有关系?而在真的体验了一段时间游戏后,抛去那些花样百出的传闻不谈,我终于又开始思考那个老生常谈的话题了:时至今日,在经历了诞生、发展、衰落、重生、盛极而衰再到千夫所指后,我们究竟想要什么样的武侠游戏?少年剑未配妥,出门便是江湖在很长一段时间里,国产游戏都与武侠文化有着扯不开的联系。不管是十几年前的单机游戏黄金年代,还是国产网游崛起的时期,武侠都是国内游戏制作者们最钟爱的题材,没有之一。大概是受影视剧和流行文化影响,国内游戏人们仿佛先天就有着武侠梦,他们在1和0组成的电子世界里为我们编织着一个个瑰丽诡谲的江湖。在这里,有“十步杀一人,千里不留行”的肆意,有“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”的潇洒,也有“尘事如潮人如水,只叹江湖几人回”的释怀。武侠是属于每个国人的美酒和诗篇,是浪漫主义和古典情怀的完美统一体,它用一个又一个性格突出的角色和跌宕起伏的故事让我们沉迷。大概也正是因此,我们在这些年里才见到了那么多武侠题材游戏,也一次次为游戏中的角色感动落泪。但不知道从什么时候开始,武侠游戏似乎变味了,随着越来越多同质化作品的诞生,在国产网游崛起的浪潮另一侧,是千篇一律的武侠和越来越玄幻的仙侠。以这些从单机游戏黄金时代过度来的经典题材为外衣,我们见到的是以数值为核心的“战力陷阱”和越来越忽视体验乐趣的玩法。另一方面,在国内游戏市场独立于世界的那十几年里,以武侠为首的国产游戏在技术、玩法等层面落后于同时代国外3A不止一步,大概也正是在这样的市场环境和“商品式游戏”轰炸下,越来越多的玩家开始带上了有色眼镜看待武侠。

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