《巴卡尼亚》:少女和猫人的海战世界_玩家_游戏_操作

Success社于22年9月宣布会在不久后推出一款航海题材的RPG新作,于是到了次年4月《Buccanyar/巴卡尼亚》正式与玩家们见面,并分别登录NS、PS4和PC平台。由最前线工作室负责本作的开发,旗下以《海腹川背》一类的横版ACT作为

Success社于22年9月宣布会在不久后推出一款航海题材的RPG新作,于是到了次年4月《Buccanyar/巴卡尼亚》正式与玩家们见面,并分别登录NS、PS4和PC平台。由最前线工作室负责本作的开发,旗下以《海腹川背》一类的横版ACT作为主要作品,本作也是首次尝试RPG题材的游戏,在staff名单方面调配了许多以往旗下作品的开发人员。

游戏剧情

本作的舞台设置在一个陆地稀少的星球,在经历了巨大的浩劫后,星球的大部分都沉入了海中。然而由于天灾和异变,水中的生物也随之进化,人类与其他陆地生物的生存空间再一次被缩小。直到某一天,出现了名为“觉醒”的神迹,被光照射到的人类获得了与其他生物沟通的能力,动物们也纷纷开始直立行走。伴随着神迹的发生,人类还获得了能够作为能量源的蓝水晶,于是大航海时代也正式开始了。

本作的三名女主康娜、艾丽西亚和莉莉娅也加入了出海的行列,为了寻找她们的父亲,与父亲留下的猫猫一同开始了冒险。父亲在留下的信件中提到光柱的出现预示着黑暗也即将到来,于是为了寻找多年前不辞而别的父亲,三人只能按照顺序,依次前往地图上做标记的区域。

养成环节

本作的玩法主要由两部分组成,分别是养成与海战,各方面的体验也都和《碧蓝航线 Crosswave》有不少的相似处。游戏的养成也主要分为两部分,首先是舰船本身,可以定制各种武器装备在舰体上。不同的炮台不仅有不一样的射速,射程和转动范围也有不小的区别,同时还有对空和反潜等功能,玩家需要根据敌人类型做出更改。

其实是在船员方面,三名女主各自有不一样的辅助功能,玩家可以自由切换船长。随着则是雇佣不同属性的猫猫船员,可以把猫猫塞到各个炮台和舰载机里,并随之提升武器的命中、伤害和回复等属性。猫猫和女主一样,同样有能力、属性和技能三个面板,不过猫猫的面板完全随机生成,因此养成的空间非常大。游戏的航线是以走格子的形式进行,并且路线是纯线性的,因此相较于传统RPG而言,本作的探索元素不多。

战斗系统

游戏在宣传时将本作称为海上塔防游戏,实际上就是需要根据炮台的攻击范围不断调整舰船的角度,体验上还是更偏向于《战舰世界》一类的海战游戏。在战斗中除了需要玩家将船开到武器的射程范围内,部分武器还需要玩家手动启用,同时还能通过战略和战术等操作提高火力或者对船只进行损害管制。总体来说这一部分还是更考验玩家的微操水平,毕竟炮台自带火力覆盖,并且还没有弹药限制,因此玩家对船体的操作就会决定直线程武器的命中以及敌方弹药的躲避。

不过战斗结束后会根据战斗情况结算费用,尽管弹药是无限的,但是战斗拖得越久需要的军费就越多。另外本作的操作手感相当一般,舰船的转向能力比较差,并且本作也没有因为是一个二次元风格的游戏就提供一些功能性夸张的操作,玩家能做的只有一个带CD限制的短距离推进。游戏的战斗机制不算复杂,如果能熟悉操作的话不会有太大的难点,尽管有许多养成和随机元素,然而难免会显得重复度有些高。通关后会解锁在线模式,会有一些涉及到争夺地盘的多人玩法,不过感觉鬼服的概率会很高。

结语

最前线工作室对RPG游戏的首次尝试,本作不仅剧情文本量大幅度增加,并且在众多系统中都有大量养成元素。尽管主线的自由度不算高,但是事件的类型还是相当丰富的,游戏的流程也比以往的作品更加耐玩。

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