吃鸡策划案“吃鸡+MOBA”策划案,希望有大佬合作把它变成现实

1. 游戏概述 1.1游戏名称: 《五维战车》(暂定) 1.2游戏情节: 游戏情节类似于《绝地求生》,玩家控制的梯形块战车被投放到大型封闭地图上,并在大地图上进行战斗资源采集和使用,并依此击败其他玩家获得最后胜利。 1.3游戏特征
原标题:“吃鸡+MOBA”策划案,希望有大佬合作把它变成现实1.游戏概述1.1游戏名称:《五维战车》(暂定)1.2游戏情节:游戏情节类似于《绝地求生》,玩家控制的梯形块战车被投放到大型封闭地图上,并在大地图上进行战斗资源采集和使用,并依此击败其他玩家获得最后胜利。1.3游戏特征:该款游戏结合时下流行的moba类游戏的操作机制与吃鸡类游戏的资源获取及获胜机制,将游戏元素进行扁平化分配,并有效利用手机游戏显示界面与操作界面结合的特点,改善手机端moba游戏的操作体验,将技术性、策略性、竞技性、社交性有效融合,为手游玩家带来不一样的游戏享受。1.4游戏定位:12~40岁触屏手机用户1.5游戏风格:2D横版,画风简约(主要考虑到游戏人数及手机内存,例如下图1,取自网络侵删)图12.游戏机制本游戏的获胜机制与《绝地求生》相同,战斗机制与moba类竞技网游类似。玩家控制的六面体都相同,仅有生命值一种属性。地图的安全区域不断缩小,使玩家聚拢并发生战斗。本游戏在设计过程中充分考虑了当下moba类游戏的衰退与吃鸡类射击游戏的崛起,总结出目前大众对于游戏的品味越来越向着游戏元素扁平化方向发展,即大量游戏元素的浅层布局,不许要玩家投入大量精力与时间便可大面积的触及游戏元素,并通过将游戏元素的创造性应用达到击败其他玩家的效果。2.1战斗资源拾取游戏的战斗元素获取方式是玩家体验的重中之重,moba类游戏通过对线补刀使玩家在一个个小目标的实现中获得接连不断的成就感,《绝地求生》类设计游戏通过随机的物品拾取满足玩家的探索欲并增强游戏时的获得感,麻将每轮的抓牌使玩家在游戏中始终保留一份期待感。本游戏中,战斗物资的获得类似于《绝地求生》中的设计,技能和物品在大地图上有着规律性的分布,但是在小范围内,物品的分布取决于玩家的运气。同时玩家可以通过击败其他玩家以获得其身上的战斗资源。玩家的最终目标是通过技能、物品及操作配合击败同一地图上的其他玩家,在多个玩家或团队中取得冠军。2.2技能搭配该部分是本游戏的亮点,玩家们操纵的是截面为梯形的六面体,如下图2所示。图2图2中的中图为玩家视角,六面体共有5个面露在外面,每个面上都有相对应的技能槽,技能槽内可镶嵌的技能即为玩家拾取的战斗元素,镶嵌位置由玩家决定。技能的摆放位置将影响技能的有效范围,例如扩大视野的被动技能,当其被放置到1技能栏时,六面体周围视野都被扩大,当其被放置到2、3、4、5技能栏时,仅技能栏对应的方向的视野被扩大,其他伤害技能和控制技能都遵循此规律。这样的独特设计可以增加游戏的创造性和自由度,玩家需要根据自己拾取的技能进行合理搭配,设计完成combo,极大增强了游戏的可玩性。5个技能栏可以放置相同的技能。玩家可以看到视野内对手的技能搭配,并可以根据对手的技能和其可能的combo对自己的技能进行改动,这样的设计增加了游戏的策略性。2.3技能的释放和操作该部分是本游戏的第二个亮点,本游戏设计的战斗系统可视为抛弃英雄概念,自由组合技能的moba游戏的战斗系统。但moba类游戏起始于pc,其向手机端的移植并未完全应用手机端的优势,例如手机端游戏操作界面与显示界面的一体性。该游戏在操作中将考虑这个手游特性,玩家控制的六面体在移动时,其技能按键一同随着六面体的移动方向移动,如图3,4所示。这样设计可以增加游戏的技术性并能增加为玩家的操作感,玩家可以在走位的同时完成自己设计的技能combo以达成击败对手的目的。图3图42.4获胜条件本游戏的获胜机制和《绝地求生》相同,当玩家或其团队为地图内最后的幸存者时,即获得最终胜利。在玩家死亡后可以观看自己排名,死亡画面和当时的杀人排行榜。2.5裸体战斗玩家的六面体出生时都为裸体,即没有技能与物品,此时的战斗为近身肉搏,两个六面体都有碰撞体积,六面体的角将给对方造成更高的伤害。3.游戏元素3.1技能技能的设定和搭配为本手游的亮点。目前高度成熟的moba类网游已经为本游戏的技能设计树立了良好范例,在游戏运营相当长一段时间内基本不需要考虑技能的创意问题。但为了降低游戏的门槛,应严格控制技能数量。同时作为一款能够不断拾取技能的游戏,技能除了常见的伤害、冷却时间、持续时间外,需要将其设定为使用次数有限,促使玩家去尝试不同的技能combo搭配。3.2物品物品包含回血,一段时间内提升技能效果,一段时间内减少技能冷却时间等功能,其特点是在战斗中无法直接产生效果,且背包有容量限制。物品同样可以通过拾取和抢夺他人的方法获得,并有使用次数限制。3.3地图游戏的地图的使用方法仿照《绝地求生》。但作为类moba手游,地图设计有上坡及树木(草丛)视野盲区,在地图显示中有等高线,在本游戏的高端局中,玩家需要对地形、毒圈、技能、物品等进行充分考虑并制定相应策略,增强游戏的策略性和竞技性。同时需要对地图设计有峡谷峭壁等元素,使玩家可以通过地形击败对手,增强游戏的随机性和偶然性。3.4战斗信息玩家对战斗信息的处理体现着玩家的水平,高端局尤其如此,为了丰富游戏元素。每名玩家被击败时,对其造成伤害和控制的玩家姓名,技能和相对方向都会被显示到公告栏上,看到该信息的玩家都会对杀手有所了解,并针对其技能改变自身技能,该设计也会促使杀人玩家不断的改动自己的技能combo,增加游戏的变数。4.游戏平衡作为一款PVP游戏,最容易控制的就是游戏的平衡性,当一个技能玩家使用较多时,说明该技能需要削弱,当一个地点死人较多时,就需要对该点地形进行修改。该款游戏的追求方向还是变数,平衡,扁平化,让玩家们在有限的时间中体验最多元的竞技。责任编辑:

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