dota2克制蜘蛛浅谈《dota2》中的英雄克制关系

DOTA中是存在英雄克制关系的,因此在阵容选人时要注意阵容搭配和对敌方阵容的克制,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。怎样算克制:以最低成本(例如一个技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境
DOTA中是存在英雄克制关系的,因此在阵容选人时要注意阵容搭配和对敌方阵容的克制,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。怎样算克制:以最低成本(例如一个技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影恶魔的禁锢和恐怖利刃的倒影对敌法师前中后期的克制,以及沉默大招对谜团大招的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。而需要很多装备或者特定道具才克制到敌人,这不能算克制。例如有人喜欢选斯拉克用来克制幽鬼和钢背兽,这是因为因为可以出大隐刀,破坏其被动。其实这只是大隐刀克幽鬼和钢背兽,斯拉克并不怎么克制对方。当然DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小,实战效果也可能一般。核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心英雄时,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,才是胜负的关键。举个例子来说斧王克制近战英雄,因此被经常选择针对对方近战英雄多的阵容。刃甲跳吼,克制近战多的阵容,例如:幻影长矛手、蜘蛛、米波等多单位英雄。以及物理输出爆发较高的英雄。例如幻刺、敌法、斯拉克、主宰、虚空、蚂蚁、哈斯卡、血魔、斯温、影魔、露娜、圣堂刺客等。而且大招克制戴泽的薄葬。当然父王也有其不足之处,从而克制:克制斧王主要是两个方面,其一是线上和野区影响斧王的发育,不肥的斧王也不就不厉害了;其二是在斧王跳吼了人以后,有英雄可以分断一手斧王与其队友的后续输出。后手控制英雄,例如大牛,小牛军团、全能,沉默、谜团、猛犸等。能限制骚扰斧王线上和野区的英雄,例如熊战士、剧毒、隐刺、赏金等英雄。这也是英雄克制关系所产生的。不知道小伙伴们对英雄克制关系有什么看法,请留下你的看法与大家进行交流。

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