比特币价格比特币来临新一期的双币制风潮将至?

最近网络上关于“比特币”的新闻层出不穷,作为新兴的虚拟货币,比特币虽然稀缺但是全球通用,它的出现给当前的货币市场造成了一定的冲击。未来是否会出现比特币和RMB共存的“双币制”呢?这还得让时间给予我们答案。不过在游戏里,“双币制”可不是一个新
原标题:比特币来临新一期的双币制风潮将至?最近网络上关于“比特币”的新闻层出不穷,作为新兴的虚拟货币,比特币虽然稀缺但是全球通用,它的出现给当前的货币市场造成了一定的冲击。未来是否会出现比特币和RMB共存的“双币制”呢?这还得让时间给予我们答案。不过在游戏里,“双币制”可不是一个新概念了,一切事情的由来可以从万恶的工作室开始谈起。当初,为了解决工作室刷金的问题,多数厂商会选择实行游戏币和充值货币分开计算的模式,也就是我们说的“双币制”。然而在这种货币制下,虽然一定程度上扼杀了工作室,但是也导致像我这种不愿意在游戏中充钱的玩家经济越来越困难。这种制度究竟是真的为了保护玩家利益不受工作室打压,还是变相强迫我们氪金呢?恐怕这就只有天知道了。很多玩家对“双币制”的游戏并不买账,总有种不花钱就没法玩下去的感觉。甚至有不少网友,会去论坛吐槽,比如下面这位:难道就没有既可以打击工作室,又不伤害普通玩家游戏体验的方法了吗?我觉得肯定有,只不过,可能损害的是游戏厂商的利益。所以很多厂商不愿意做出这样的牺牲,宁可玉碎不为瓦全,最后只能害人害己。当然,也并不是所有的游戏厂商,都是那么利益化。就拿我最近觉得还不错的《泰亚史诗》来说吧,游戏整体的设计重点落在了让玩家能自给自足上。——“单币制”——全部道具可自由定价交易——没有商城——全服通区——可自由转服——可跨服交易这几点合起来看,你就会发现,哪怕你不充值也可以玩的很顺畅。官方还特别提供了一些产出金币的小游戏,像什么搬南瓜、推酒桶这种有趣又来钱的,让玩家有足够的动力去产出资源。我当初从朋友口中听说这游戏的时候,觉得相当不可思议,毕竟追逐利润才是游戏开发厂商的天性,不赚钱,拿什么租服务器啊?上面这些大胆的设定,让我觉得它的经济系统肯定撑不了多久,带着看戏的心情我进去体验了一下。在体验了一段时间过后,我不得不佩服游戏经济系统的设计师,也明白了总会有一些目光长远的开发者,他们知道游戏发展的核心还是用户体验,他们更像是一个服务者,而不是索取者。我们先来看看,他们是如何稳定游戏内经济环境的。官方没有过多地介入道具或者货币的生产过程,所以一切的交易,都取决于玩家之间的供需关系。而以最简单的供需关系,作为交易的基础,则可以保证交易道具价格的稳定性,避免出现暴涨或暴跌的情况。凭借市场的高度自由化,不论是交易的道具,还是流通的货币,玩家都可以通过打怪或当佣兵获得。对于我这种靠搬砖生存的玩家来说,道具价格稳定,恐怕是最重要的生存条件之一了。有了稳定的内在经济环境,接下来要怎么防止工作室扰乱正常的物价呢?我在深入体验游戏的同时发现,这里获得金币的途径主要有2种,一是怪物掉落,二是游戏内的一些趣味小玩法。游戏里的怪物难度都设定的比较高,主要是为了打击工作室,防止刷金行为,如果你单刷将很容易被怪虐。玩家会通过组队减轻压力,但是工作室想要自动挂机打怪将变得非常困难。而那些趣味小游戏,大多都是需要玩家动手动脑来完成的,要自动化通关就更加的困难了。不能自动化,就给刷金工作室设置了难以逾越的阻碍,而人力刷金产量有限,也不会对经济系统构成威胁。同时,为了加强各个区之间的货币流通,开发者设计了——全服通区。每个区互相之间都是相通的,玩家可以随意走动,而每个区物价都是由玩家自己设定,所以在价格上存在一定差异。这样一来,就带动了整个游戏世界的经济流通,我们就可以通过低买高卖的方式,将商品的差价,转变成我们可以赚取的利润。实话说,在《泰亚史诗》之前,我并没有玩过所谓全服通区的游戏,这也算是一次非常特别的游戏体验。当然游戏里还有一群靠经商发家致富的大佬,各区的商业大佬之间,也会互相的制约,防止恶性经济崩盘的出现。由于游戏已经具备了良性循环基础,所以不用担心刷金工作室会掌控市场,完全可以做自我修复自我调整!加上玩家可以在不同区之间往返,物价能够自我缓冲不会大起大落,大批生活玩家可以在这里发展自己的事业,不用担心“就业”问题。我觉得《泰亚史诗》这种全新的设计,才真的做到了让游戏和玩家双赢。责任编辑:

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