斗鱼 财报斗鱼发布上市后首份财报:第二季度营收18.73亿元,同比增长133.2%|热点

编者按:财报亮眼 斗鱼发布上市后首份财报:第二季度营收18.73亿元,同比增长133.2% 斗鱼今日发布上市后首份财报,财报显示,2019年第二季度,斗鱼营收18.73亿元,同比增长133.2%,净利润为2320万元,去年同期为亏损2.
原标题:斗鱼发布上市后首份财报:第二季度营收18.73亿元,同比增长133.2%|热点编者按:财报亮眼斗鱼发布上市后首份财报:第二季度营收18.73亿元,同比增长133.2%斗鱼今日发布上市后首份财报,财报显示,2019年第二季度,斗鱼营收18.73亿元,同比增长133.2%,净利润为2320万元,去年同期为亏损2.287亿元;斗鱼2019年第二季度平均MAU为1.628亿,同比增长32.6%,平均移动MAU为5060万,同比增长42.5%;第二季度平均付费用户为670万,同比增长123.3%。吉比特净利润增长45.94%,下半年产品5款已获版号8月,吉比特发布了2019年上半年财报。报告显示,吉比特上半年营收达10.71亿元,较上半年同期增长37.70%,扣非净利润4.42亿元,同比增长45.94%。腾讯云发布小游戏联机对战引擎腾讯云发布游戏PaaS产品小游戏联机对战引擎(MGOBE),可为小游戏开发者提供后台网络能力,使其快速、低成本实现联机游戏。腾讯云互联网行业产品总监、小游戏联机对战引擎负责人陈亮介绍,传统模式下,即使只有1个玩家,开发者也需要购买1台服务器。通过小游戏联机对战引擎,开发者只需按照玩家数量购买服务器资源,1个玩家可能只要几分钱。Nexon发布Q2财报:收入5.08亿美元,同期增长13%近日,Nexon公布了2019年第二季度的财报,截止至6月30日,这家韩国游戏厂商在今年Q2的收入达到5.08亿美元,跟去年相比同期增长13%。韩国和中国依旧是组成Nexon收入的主力地区,虽然同比下降8%,但中国市场39%的收入依然占据了Q2市场份额的第一位,排在第二的韩国市场占36%。收入上升的原因主要得益于Nexon旗下各平台游戏在本季度的出色表现,PC游戏占到本期收入的71%,同比增长3%,移动游戏则占到29%,同比增长46%。任天堂《马里奥医生世界》首月下载量达750万次,吸金140万美元SensorTower商店情报数据显示,与其它基于IP制作的休闲游戏相比,任天堂第五款手游《马里奥医生世界》开局表现良好。这款由任天堂和LINE合作开发的手游,上市首月在全球AppStore和Googleplay一共获得750万次安装,以及140万美元的收入。《底特律:变人》开发商表示未来将摆脱索尼独占《底特律:变人》开发商QuanticDream在接受外媒采访时表示,现正在开发多个新作,但未来的作品要摆脱索尼独占。除某些特定的独占交易外,其他游戏都要全平台发售。同时CEODavid还谈到,在会见了多个投资人后,最终还是选择了跟网易合作,因为网易更能理解他们想做精品发行商的野心。责任编辑:

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