第五人格内测玩家内测玩家死亡超390万次《流星蝴蝶剑》手游称得上硬核吗?

不管是当年的端游初起,还是现在的手游正盛,《流星蝴蝶剑》都像是一个特立独行的异类。爱玩评测出品,转载请注明出处。早在2002年,那时候没有黑魂、仁王或者空洞骑士,抖M“硬核动作”的概念虽然早已萌生却远未流行,《流星蝴蝶剑》单机版就凭借几个地
不管是当年的端游初起,还是现在的手游正盛,《流星蝴蝶剑》都像是一个特立独行的异类。爱玩评测出品,转载请注明出处。早在2002年,那时候没有黑魂、仁王或者空洞骑士,抖M“硬核动作”的概念虽然早已萌生却远未流行,《流星蝴蝶剑》单机版就凭借几个地图NPC虐得初来荒岛的新手四处逃窜。到了今天,当大家习惯了那些“数值成长大于操作实力”的动作手游时,《流星蝴蝶剑》手游依然作为那个另类,想站出来想表达点别的。《流星蝴蝶剑》手游在宣传上冠以“真硬核动作手游”的名号,“硬核”这个词放在手游上多少会让人心中存疑,那我们换一个通俗的问法:《流星蝴蝶剑》手游真的难吗?难!在官网上可以看到这次测试玩家死亡总数已经超过390万次,在游戏里每个BOSS也有着各自击杀玩家的次数显示,游戏以一种“劝退”的形式,来吸引那些喜欢动作手游的玩家。本作的BOSS招式灵活多变,近距离输出、范围性伤害、闪避瞬身、防守反击等一应俱全,玩家但凡被摸两下就会耗血大半。即使是在击杀小怪的过程,如果太过随意,也会被冷不防从背后来一刀。不少玩家在孤岛渔人这里败下阵来这种表现力和体验无法单纯通过文字表述说明白,但只要上手你就可以感受到,《流星蝴蝶剑》手游里的敌人和BOSS有着明显区别于其他动作手游的AI设定——他们更加霸道和精明,这种AI设定在困难和高手模式下的表现力更加强烈。我曾一度在孤岛渔人这个关卡卡了很长时间,当被孤岛渔人虐得生活不能自理的时候,我明白了“硬核”在这里不仅仅是噱头。一旦贪刀就教你做人

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