span class【数天才】追数游戏

追数游戏 活动目标:能够数10个一组的数和零头,会读会写几十几。 活动准备:追数游戏教具、幼儿用书。 活动过程: 1、 打开幼儿用书,引导幼儿读几十几。 珠子散乱摆放着,说一说怎样数珠子比较方便。 Q 数一数珠子。 Q 说一说怎
原标题:【数天才】追数游戏追数游戏活动目标:能够数10个一组的数和零头,会读会写几十几。活动准备:追数游戏教具、幼儿用书。活动过程:1、打开幼儿用书,引导幼儿读几十几。珠子散乱摆放着,说一说怎样数珠子比较方便。Q数一数珠子。Q说一说怎样数珠子即简单又方便。——2个一组地数。5个一组地数。10个一组地数。等等。Q如果是20以内的数,2个一组或5个一组地数就很方便。但数量超过30时,10个一组地数就会简单方便的。先把珠子10个一组地圈起来,再数一数零头是几吧。2、在空白处写出数后,读一读数,并了解几十几。Q数一数十模型和零头后把数写下来。Q如果10个一组的是2组,零头是6个,那么这个数就是26。26读作“二十六”。Q如果10个一组的是3组,零头是3个,那么这个数就是33。33读作“三十三”。Q十模型一个一个地变多,则数是10个10个地变多;零头一个一个地变多,则数也是一个一个地变多。(要提醒幼儿在写数的时候,不要把“四十九”写成“409”。10个一组的数是4个,零头是9的数是49。)Q数一数数并写一写。3、两人各准备9个十模型和9个零头。4、剪刀、石头、布确定顺序后,一人向对方说出一个两位数。(例:四十三)5、另一人用十模型和零头正确摆放出对方说出的数,再说出这个数。6、交换角色摆十模型和零头,并说出这个数。7、先摆错或说错的人输。游戏5轮后如果没有出现错误时无胜负。责任编辑:

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