神仙逻辑:老外因讨厌元宇宙,造狗拉屎想要拉低房价?_世界_玩家_游戏

当扎克伯格在脸书上上传了自己的一张虚拟自拍,以庆祝其寄予厚望的元宇宙产品《地平线世界》上线法国时,他一定没想到,自己将受到互联网网民怎样的嘲讽。 被吹胀近两年的元宇宙泡沫,也在那一刻开始破裂。 在扎克伯格的推文中描述,他希望用户能够在《地

当扎克伯格在脸书上上传了自己的一张虚拟自拍,以庆祝其寄予厚望的元宇宙产品《地平线世界》上线法国时,他一定没想到,自己将受到互联网网民怎样的嘲讽。

被吹胀近两年的元宇宙泡沫,也在那一刻开始破裂。

在扎克伯格的推文中描述,他希望用户能够在《地平线世界》中共同探索交流,以创造使人“身临其境”的虚拟世界。

可是网友们看着这张人物形象干瘪、建筑简陋的劣质产物,却毫不留情,表示——就连1994年发布的天线宝宝游戏,都这个所谓的元宇宙做得好。

事实上,很长一段时间内,鼓吹元宇宙的,并不是普通的网民,而是“嗅觉灵敏”的投机客们。

他们用一个个充满前景的故事,把元宇宙包装成“数字财产”,然后限制数量将其高价卖出。这种举动在很长一段时间内制造了“互联网癫狂”,让人简直怀疑这个世界是否还有理性存在。

有人因为不能忍受,使出了行为艺术版的攻击手段——一个叫作@u/BAOBrien的用户就表示,自己创造了一只元宇宙狗狗,这只狗会在元宇宙的世界里四处拉屎,以此来降低元宇宙资产价值。

毕竟,如果元宇宙是一个现实世界的投影,那么一个遍地狗屎的小区,是会让人有一种掉头就走的冲动。

扎克伯格的元宇宙梦碎,是因为它所呈现出的内容与其被期望的高度极不相符。

大家怀着拥有《头号玩家》中“绿洲”世界的心态去接触元宇宙,结果在购买了高昂的虚拟现实设备后,得到的却是超级简陋的《地平线世界》,这种强烈的落差感,怎么能不让人崩溃呢?

不过,要说元宇宙是一个彻底的骗局,也有些太过武断。直至现在,依然有很多人坚信不疑的支持着元宇宙,并将其视为互联网娱乐发展的未来。

比如网易的古风网游《逆水寒》,就是其中的佼佼者。

作为国内画面表现最好、最受玩家追捧的古风网游,《逆水寒》一直有一个特点,就是喜爱将现实中的风景“搬迁”到游戏世界之中。这既是一种炫技,也是一种公益之举。

早在三年多以前,《逆水寒》项目组就曾与贵州省雷山县展开合作,在游戏中创建了一张以雷山县“西江千户苗寨”特色景观为基础的全新地图,并加入了许多与苗族人民生活细节相关的游戏剧情。

当时《逆水寒》官方只是希望通过这种方式,让玩家们感受苗族文化的魅力,顺便再推广宣传苗族文化和当地特色的银饰、苗绣工艺。没想到此举取得了卓然的成效——在显示参照下,游戏的新场景获得了极高的真实度,而玩家们也因为在虚拟世界中游历,爱上了苗族文化。

直到元宇宙概念走红之前,这种借助游戏实现“云旅游”,合理宣传祖国大好河山、推广优质旅游资源的方式,已经在《逆水寒》中上演了数次。

而在《逆水寒》上市的第四年,开发组更是将这种公益活动推向了高潮——他们与四川省稻城县合作,成为稻城元宇宙旅游推广大使,并参与助力国家西部文化旅游扶贫宣传,直接在游戏中塑造一个“元宇宙”版的稻城亚丁。

在实地取景、用大量动作捕捉和3D场景扫描等世界前沿的技术使用下,稻城的洛绒牛场、牛奶海、三怙主神山、五彩经幡与转动的经轮等标志性的场景风貌被高质量、搞精度的复刻进了《逆水寒》之中,几乎达到了“照片级”的效果。

在元宇宙版的“稻城亚丁”打卡旅游,也成为深受玩家们喜爱的一件风尚。

《逆水寒》元宇宙的成功,主要归功于他们的头脑清醒——在当前的硬件设施和网络环境下,贸然的进行“虚拟现实增强”绝非最佳选择,最大程度提升用户的视觉体验,用高度拟真化的虚拟场景给与玩家们搞好的沉浸感,才是更重要的。

可即便如此,网易也没有公然鼓吹“元宇宙”技术的实践,因为从用户的角度来说,这与《头号玩家》的绿洲仍相距甚远,仍需要漫长的技术积累。

或许正因如此,《逆水寒》的元宇宙已经深受玩家们喜爱,而《地平线世界》,却逼的玩家“用狗屎抗争”。

这实在是一种有趣的对比。

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