铁甲雄兵对话《铁甲雄兵》制作人:铁甲因你而改变

伴随着版本的不断推进,《铁甲雄兵》已经形成了一套适合自己且相对成熟的更新体系,每个月会进行一些较为固定的内容更新。感谢各位玩家长久以来对铁甲雄兵的支持和建议,今天就和大家聊聊铁甲雄兵后续的规划!【项目近况】铁甲项目组今年上半年主要针对游戏的
伴随着版本的不断推进,《铁甲雄兵》已经形成了一套适合自己且相对成熟的更新体系,每个月会进行一些较为固定的内容更新。感谢各位玩家长久以来对铁甲雄兵的支持和建议,今天就和大家聊聊铁甲雄兵后续的规划!【项目近况】铁甲项目组今年上半年主要针对游戏的经济系统进行了结构重组。同时,为了更好的服务核心玩法军团战,我们对格斗体系进行了调整。下半年,项目组研发的主要精力将会是针对军团战这个核心玩法做出的新的尝试和改进。希望通过玩法规则的进化和新机制的加入,在保持铁甲特色的战斗体验同时,加深战场深度,稳定单局的体验曲线,让高质量的对局更容易出现。这是一项艰难的工作,难点在于要同时满足不同层次玩家的需求,甚至有时新老玩家之间的需求可能是对立的。目前项目组在这方面已进行过多个方向的尝试,还没有满意的结果,在接下来的集中攻坚中,希望能有所突破。【关于竞技为主的活动玩法】项目组对于竞技和赛事这块一直比较看重,之前我们也举行过三期基于团队的铁甲战神争霸赛以及基于个人的武将竞技的竞技比赛。在后续我们也将启动内置的竞技比赛体系玩法,但因为项目组人员和精力有限,研发的优先级会排在经济系统重构和核心玩法调整之后。相信再不久后就会启动部分的制作。【关于收集、兵线、成就类玩法】

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