第一个父情节寻找世界第一个游戏ROM之旅:Xbox之父的游戏人生第二春

可以说游戏考古学了。随着各种模拟器的发展,一些诞生于上世纪70年代末甚至更早期的街机游戏得以重新出现在世人的面前。但还有这样一群人:他们并不满足于游戏本身,而是更热衷于研究那个时代游戏的硬件和相关的技术,Ed Fries就是这群人当中的一员
可以说游戏考古学了。随着各种模拟器的发展,一些诞生于上世纪70年代末甚至更早期的街机游戏得以重新出现在世人的面前。但还有这样一群人:他们并不满足于游戏本身,而是更热衷于研究那个时代游戏的硬件和相关的技术,EdFries就是这群人当中的一员。和其他爱好者不同的是,EdFries有一个非常闪耀的身份:“Xbox之父”,曾经供职于微软的他对Xbox倾注了大量的心血。从说服对加入游戏机市场持反对意见的比尔·盖茨,到一手建立主机的开发团队,以及后续对Rare等一流游戏开发商的收购,初代Xbox迈出的每一步都离不开他的推动。EdFries2004年,EdFries从微软辞职,在离开游戏界第一线后,几乎过着半隐居生活。这时他终于能有时间来研究自己喜欢的东西——鼓捣那些上世纪70年代的古老游戏产物。首先进入他视野的是70年代编程难度极高的雅达利2600主机,在经过一番苦学之后,他成功地将Xbox上的FPS名作《光环》移植了过去,虽然游戏体验完全不是一码事,但至少看起来不错。

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