刺客信条游戏手机版《刺客信条》系列最强的其实是历史和文化!

这个系列脱离不了历史与人文,但《刺客信条》系列,最吸引人的地方不是里面的大历史背景以及画面的视觉冲击,而是基于这样一个这样一个大环境下对人物的人物的刻画与剧情的设计,再者就是这个游戏的核心玩法。艾吉奥三部曲被称为系列的神作,是因为它真的把文
这个系列脱离不了历史与人文,但《刺客信条》系列,最吸引人的地方不是里面的大历史背景以及画面的视觉冲击,而是基于这样一个这样一个大环境下对人物的人物的刻画与剧情的设计,再者就是这个游戏的核心玩法。艾吉奥三部曲被称为系列的神作,是因为它真的把文艺复兴和奥斯曼帝国的历史人文发挥的淋漓尽致吗?显然不是,艾吉奥的成长轨迹与文艺复兴式的浪漫人生以及人物塑造才是将其推上系列第一个巅峰的核心。同理,北美三部曲中的最吸引人的地方就是将圣殿骑士与刺客的理念思辨化,刻意模糊两者间的善恶边界,从而展现肯威家族的悲剧,谢伊的背叛。无论是北美三部曲或是E叔三部曲,他们都将历史人文表现力融入人物的刻画与剧情的安排但从大革命开始,历史表现力就开始与人物剧情相分离了,亚诺的故事可以根本不属于大革命,我甚至觉得把亚诺的故事安排到16世纪末期的宗教战争更合适,你只能从华丽的建模与浩大的场景以及多人任务中才能看出这是大革命时期,枭雄同理。到了起源,叙事能力又进一步削弱,有些玩家会因为看风景,刷图忘了主线讲了什么,因此这一作被调侃成“旅游信条”奥德赛情况还好点,至少讲了个家的故事,跟历史上的《奥德赛》主题还有擦边,但到了dlc又变得稀烂。虽然出于私心,起源是我系列游戏时长最长的,但仍不能忽略从大革命开始刺客信条那种讲历史与人文的表现力融入到人物与剧情中的能力渐渐消退,历史与人文的表现力沦为了画面技术的堆砌,成为销量的噱头。在北美三部曲与艾吉奥三部曲中,让玩家无法忘怀的是艾吉奥的人生经历,康纳与其父亲对于自由与秩序的辩论,黑胡子的水手豪情(真实历史上的黑胡子谈不上豪情,死得也比剧情惨),爱德华浪子回头。从大革命开始,你很难从人物身上挖掘那个时代的特性,取而代之的是华丽的巴黎圣母院,蒸汽滚滚的伦敦,埃及大灯塔与金字塔,雅典卫城这样的风景。好的历史人文表现首先要凸显那个时代下人物的特性,而后才考虑如何描绘这个时代,但不管是艾吉奥三部曲,还是北美三部曲,大革命,起源与奥德赛,都脱离不了历史与人文的变现,因此,如果剔除历史人文,刺客信条就像瘸了条腿,大革命之前的作品可能还能拄着拐杖走路,大革命之后的作品直接抬上轮椅,因为它们在之前就是先天不足。

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