伊苏8迎击战经典伊苏系列第七部还可以再战-简评《伊苏7》

这一期为大家带来了经典伊苏系列第七部还可以再战-简评《伊苏7》。======华丽的分割线=======经过了多少个夜晚的拼杀,终于在昨天把《伊苏7》通关了,说起来貌似花了很长的时间,但是因为感觉挺好玩的所以又觉得时间过的好快,有一种“没想到
 这一期为大家带来了经典伊苏系列第七部还可以再战-简评《伊苏7》。======华丽的分割线=======经过了多少个夜晚的拼杀,终于在昨天把《伊苏7》通关了,说起来貌似花了很长的时间,但是因为感觉挺好玩的所以又觉得时间过的好快,有一种“没想到这么快就把《伊苏7》通关了”的感觉,果然是因为我觉得《伊苏7》挺不错的才会产生这样的感觉吧,如果是不好玩的游戏,我肯定会觉得冗长。伊苏前几作我大部分都玩过,对《伊苏起源》印象比较深,也很喜欢那部ARPG游戏。在玩《伊苏7》之前因为玩了F社的《零之轨迹》,所以想换玩一下ARPG游戏,于是选择了之前没玩过的《伊苏7》,这一玩就有点爱不释手了。为了降低难度,我选择了简单模式,玩RPG的话我更欣赏的是游戏的剧情,亚鲁特和多奇自然是认识的,熟悉的人物让人有亲切的感觉,这次的冒险又会是在那里呢,让我多了几分期待。于是亚鲁特和多奇来到了阿鲁塔格,随着国王的一个任务于是冒险开始了,虽然这么说有点无爱,我可以理解为因为主角光环所以神龙选择了亚鲁特作为战士么?于是一个任务接着一个任务就开始了,故事的冒险成分很强也很有趣。要说让我印象深的,首当其冲的就是团队合作了,在我的印象中,伊苏系列之前都是单人战斗的,就算可以换人实际上也只是单人战斗的,而这次引入的AI团体作战,让人觉得“好像不是一个人在玩游戏”,而且不得不说的是AI智能程度还相当不错,完全没有拖后腿的感觉,关键时刻还能帮助你完成任务,好好地利用团队成员搭配也是游戏的趣味之一;另外一个就是华丽的S技能了,这让我想到了《空之轨迹》系列里的S技能,应该说是一个类型的,画面都蛮华丽的,而且《伊苏7》里是3D的S技。那么继续说《伊苏7》,地、风、水、火、月,五神龙也都蛮好玩的,各个场景也都极具代表性,虽然有着迷宫一样的地形,但是不得不说伊苏的迷宫设计都是很不错的,通常也不会迷路到走不出来之类的,好好地利用小地图可以大大提高走迷宫的效率;另外我很喜欢的一个很贴心的设计就是,如果你走入一个很深的迷宫,通常迷宫会设计成有一个捷径可以出来,而不用你绕原来的路返回去,这充分反映了游戏设计者的细心和周到;还有就是好好地使用瞬间转移也是非常省事的。

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