原神:深渊难度降低,强度党开始怒喷策划,新老玩家该如何平衡?_奖励_大世界_等级

众所周知,原神自从进入须弥版本后,其深渊难度越来越低,虽然深渊难度降低让大部分玩家都能满星通关深渊,不过这也引发了一些老玩家尤其是强度党的不满,他们觉得深渊难度太低失去了调整性,那么为了游戏未来能长远发展兼顾各个不同层级的玩家,策划会如何调

众所周知,原神自从进入须弥版本后,其深渊难度越来越低,虽然深渊难度降低让大部分玩家都能满星通关深渊,不过这也引发了一些老玩家尤其是强度党的不满,他们觉得深渊难度太低失去了调整性,那么为了游戏未来能长远发展兼顾各个不同层级的玩家,策划会如何调整呢?

首先,我认为老玩家怒喷策划的核心原因是,他们刷体力搞出来的装备和花钱抽的命座根本没地方发挥。玩家氪了满命满精,肝了满天赋+全身阳寿圣遗物,换来的成果就是让你大世界跟深渊随便杀,这就是原神所设立的极限,但是深渊难度降低,违背了这些玩家想追求更难更有挑战性的初衷。如果大世界加难度、打怪应该有趣有点,我承认真这样改的话,短期内会非常有趣,但这种设计变成每天、每周都要这么打,那真就是劝退新玩家而已。老玩家总是主机游戏设计的思路,来指导长期服务型游戏,那种唯强度至上的设计思路,其上限撑死也只能让人爽100-200小时,超过这些时数的往往都是加入线上内容、PVP、超大量时长的刷刷刷。

因此,我觉得如果能开一个新的模式,难度高但能够多人(多人模式怪或王血量变多但奖励不变),当然单人也能打而且很够打,然后具有roguelike要素的爬塔战斗关卡其实挺不错的。当然不会有什么全服排行榜,也没有原石奖励,取而代之的是摩拉、矿、天赋书或武器素材,这样我觉得对所有玩家都挺不错的,能省下更多体力,也能体验持续战斗的乐趣。新手可以找老手带,大佬能开心的展示他们的爱角,老手也可以单通,然后奖励数量也不用放太多,大概就让人觉得有打没打都没啥差别的程度,主要就是让想刷怪的玩家有个地方能够满足他们。

此外,对于喜欢挑战自我的玩家可以给他们开放世界等级9,通常到59级应该也是开服老玩家了,本人开服入坑也已经快60了,大多数这类玩家圣遗物角色队伍也都成形了,全四星满星深渊应该也是家常便饭。我想也有不少人认为世界8相较前面奖励机制提升很像蚊子腿,可以往更高的难度挑战看看,60等级开放世界等级9,地脉花跟掉落的奖励做出些微提升,怪物100级,血加倍厚,给想挑战的人去挑战。

总之就是在不严重打破奖励机制为前提,可以让玩家选择难度之下,有很多方式可以兼顾萌新跟老玩家的平衡方式,一昧得降低难度照顾萌新玩家,老玩家刷体搞出来的装备跟花钱抽的命座,根本没地方发挥。而开放世界等级这样算是全部类型的玩家都有照顾到吧,当然不管米哈游怎么做都一定会有抱怨的声音,毕竟玩家是不会满足的,但现在能看到原神的发展方向依然维持当初米哈游给他的定位,我就觉得挺好的了。

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